Java3D学习篇<第一个Java3D程序>

 1.搭建环境

    下载  java3d-1_5_1-windows-i586.exe

             java3d-1_3_1-windows-i586-opengl-rt.exe

             java3d-1_3_1-windows-i586-opengl-sdk.exe

     依次序安装。

 

2.创建工程

    我使用工具  myeclipse

    创建WEB 项目  TestJava3D

    找到   java3d 安装目录的lib  ,拷贝  j3dcore.jar     j3dutils.jar   vecmath.jar   到工程lib 目录下。

    编写类

package com.vic.java3d;

import com.sun.j3d.utils.geometry.*;
import com.sun.j3d.utils.universe.*;
import javax.media.j3d.*;
import javax.vecmath.*;

public class TestJava3DHello {
 public TestJava3DHello(){
   // 创建一个虚拟空间
     SimpleUniverse universe = new SimpleUniverse();
     // 创建一个用来包含对象的数据结构
     BranchGroup group = new BranchGroup();
    
     // 创建一个球并把它加入到group中
     Sphere sphere = new Sphere(0.5f); // 小球的半径为0.5米
     group.addChild(sphere);
    
     Color3f light1Color = new Color3f(1.8f, 0.1f, 0.1f);
     // 设置光线的颜色
     BoundingSphere bounds = new BoundingSphere(new Point3d(0.0,0.0,0.0), 100.0);
     // 设置光线的作用范围
     Vector3f light1Direction = new Vector3f(4.0f, -7.0f, -12.0f);
     // 设置光线的方向
     DirectionalLight light1= new DirectionalLight(light1Color, light1Direction);
     // 指定颜色和方向,产生单向光源
     light1.setInfluencingBounds(bounds);
     // 把光线的作用范围加入光源中
     group.addChild(light1);
     // 将光源加入group组,安放观察点
     universe.getViewingPlatform().setNominalViewingTransform();
     // 把group加入到虚拟空间中
     universe.addBranchGraph(group);
 }
 public static void main(String[] args) {
  new TestJava3DHello();
 }
}


 

 

鼠标在编辑器中 右键-》Run As -》Java Appleaction    

运行结果

 

测试成功!接着学习中。。。

  • 1
    点赞
  • 5
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值