什么是防抖和节流?

一、防抖

防抖(Debounce)是指在一定时间内,当函数被频繁触发时,只有在最后一次触发后的延迟时间内,函数才会被真正执行。如果在延迟时间内又有触发事件发生,则会重新开始计时。

简单的就是  n秒后执行该事件,在n秒内被重复触发,则重新计时。

代码实现:

<!DOCTYPE html>
<html>

<head>
    <meta charset="utf-8" />
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">
    <title></title>
    <style>
        #btn {
            width: 100px;
            height: 40px;
            margin: 40px;
            cursor: pointer;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <div>
        <button type="button" id="btn">点击我</button>
    </div>

    <script type="text/javascript">
        //获取 按钮
        let btn = document.querySelector('#btn');

        // 封装“点击我”的方法
        function palyClick() {
            // console.log(this);
            console.log('哈哈哈,我被你点击了');
        };

        // 封装防抖函数
        // func: 点击按钮要执行的函数
        // delay: 延迟时间
        function Debounce(func, delay) {
            // 设置定时器标识
            let timer = null;
            //注意这里不能使用箭头函数 否则会改变this的指向
            return function () {
                let _this = this;
                // 清除 timer 延时方法
                if (timer !== null) {
                    // 清除定时器
                    clearTimeout(timer);
                };

                //设置定时器
                timer = setTimeout(() => {
                    func.apply(_this);
                    timer = null;
                }, delay);
            };
        };
        // 给按钮添加事件监听, 点击时,执行Debounce函数,延时时间为2000
        btn.addEventListener('click', Debounce(palyClick, 2000));
    </script>
</body>

</html>

 效果:

 二、节流

节流(Throttle)是指在一定时间内,无论函数被触发多少次,函数只会在固定的时间间隔内执行一次。如果在时间间隔内有多次触发事件,只会执行最后一次。

简单的讲就是  n秒内只运行一次,在n秒内重复被触发,只有最后一次是生效。

代码实现:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <style>
        #btn {
            width: 100px;
            height: 40px;
            margin: 40px;
            cursor: pointer;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <button id="btn">触发按钮</button>

    <script>
        //获取 按钮
        const btn = document.getElementById("btn");

        // “触发按钮”的方法
        function playClick() {
            console.log("节流方法已经触发");
        };

        // 封装节流函数
        // Fun: 点击按钮要执行的函数
        // time: 间隔时间
        function Throttle(Fun, time) {
            let flag = false;
            return function () {
                //首次执行方法,flag设置为true
                if (!flag) {
                    Fun();
                    flag = true;
                };

                //当定时器中回调函数执行完,将flag设置为false时,才会重新执行方法语句
                setTimeout(() => {
                    flag = false;
                }, time);
            };
        };
        // 给按钮添加事件监听, 点击时,执行Throttle函数,时间间隔3000
        btn.addEventListener('click', Throttle(playClick, 3000));
    </script>
</body>

</html>

效果:

  • 10
    点赞
  • 9
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值