对象设计原则

对象设计原则

对象-----服务提供者,设计主要围绕高内聚、松耦合、重用性等出发


1.简单化:小而简单的类,便以开发和管理

  • 要避免包含太多的属性
  • 有明确的定义
  • 尽量简化对象间的合作关系
  • 不要提供太多操作

2.模块化:对象就是模块

3.抽象:

  • 过程抽象
  • 数据抽象

4.信息隐蔽: 封装实现

5.松耦合:某一部分的变化对其他部分的影响降到最小

6.高内聚:

  • 操作内聚
  • 类内聚


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