前言
3D坐标系统是一个用于描述三维物体位置和方向的数学模型。它由三个坐标轴组成:x,y和z,每个轴对应一个数值来表示物体在该轴上的位置。这三个数值组成了一个三元组,表示物体在三维空间中的位置。
在三维坐标系统中,物体的位置可以用一个点来表示。这个点的坐标由三个数值组成,分别表示物体在x,y和z轴上的位置。例如,(0,0,0)表示物体的位置在坐标原点,(1,2,3)表示物体的位置在x轴上为1,y轴上为2,z轴上为3。
三维坐标系统还可以用于描述物体的方向。例如,一个向量可以表示从一个点指向另一个点的方向。一个向量的坐标也由三个数值组成,分别表示向量在x,y和z轴上的分量。
一、基础概念和3D视口
1.3D建模
1.1 建模软件
以下是常用的3D建模软件:
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Autodesk Maya:一款功能强大的3D创作软件,主要用于电影、游戏、动画和虚拟现实等领域。
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Blender:一款免费的开源3D建模软件,可以用于建模、动画、渲染和视频编辑等多个方面。
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3ds Max:一款广泛使用的3D建模和动画软件,主要用于游戏开发、建筑设计等领域。
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SketchUp:一款易于学习的3D建模软件,主要用于建筑设计和室内设计等领域。
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Cinema 4D:一款功能强大的3D建模、动画和渲染软件,主要用于电影、广告和游戏开发等领域。
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ZBrush:一款专业的数字雕刻软件,主要用于游戏、电影等领域。
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Rhino:一款专业的3D建模软件,主要用于工业设计、建筑设计等领域。
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AutoCAD:一款广泛使用的2D和3D设计软件,主要用于机械、建筑和制造等领域。
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SolidWorks:一款专业的3D机械设计软件,主要用于机械设计、建筑设计等领域。
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Modo:一款全能的3D建模和渲染软件,主要用于广告、电影、游戏等领域。
1.2 WPF相关3D建模软件
WPF是用于创建Windows平台应用程序的框架,主要用于图形用户界面的开发。而3D建模软件则是用于创建三维模型的工具。将二者结合使用可以开发出功能强大的3D建模应用程序。下面是几个基于WPF的3D建模软件:
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Helix Toolkit:使用WPF和C#开发的开源3D建模库,支持用户自定义建模和渲染,支持导入多种3D文件格式。
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Xenko:基于WPF的游戏引擎,支持3D建模和动画制作,可以轻松创建游戏和交互式应用程序。
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Sculptris:一款专注于数字雕刻的软件,支持WPF界面,可以制作高质量的3D模型。
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Blender:一款免费开源的3D建模软件,支持WPF界面,拥有强大的建模、动画、渲染等功能。
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SketchUp:一款功能强大的3D建模软件,支持WPF界面,可以用于建筑设计、室内设计等多个领域。
2.关键概念
以下是3D图形的一些概念:
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三维坐标系:通常使用笛卡尔坐标系,包括 x、y、z 三个坐标轴。
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点:三维场景中的基本图形元素,由三个坐标值 (x, y, z) 定义。
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直线和线段:由两个点定义,可以用于连接两个点或者在两个点之间绘制形状。
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面:是一个三维图形的组成部分,由多个连接的点或线段定义。在三维图形中,面通常是一个平面或者曲面。
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复合形状:由多个面和线段组成的复杂图形,可以是不规则的几何形状。
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投射:将三维图形投影到二维平面上,通常使用透视投影或正交投影。
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相机:用于观察场景的虚拟对象,通常包括视点、视线和视锥体等属性。
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光照:模拟光照效果,包括环境光、点光源、平行光源等不同类型的光源。
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材质:物体表面的材质属性,包括颜色、反射率、折射率等。
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纹理:将一张图像贴在物体表面上,用于增加物体表面的细节和纹理效果。
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动画:使用多个连续帧的静态图像来模拟运动或变化的效果。
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碰撞检测:用于判断物体之间的碰撞并进行相应的响应处理。
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物理模拟:模拟真实世界中的物理效果,包括重力、摩擦力、碰撞等。
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粒子系统:用于模拟火、雨、烟等自然现象,可以创建出逼真的特效效果。
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骨骼动画:使用骨骼和关键帧来表达人物或动物的动作。
以上是一些基本的3D图形概念,还有很多其他的概念和技术,这里只是列举了一部分。
3.视口
WPF中的3D视口(Viewport3D)是一个容器,用于呈现3D场景和模型。它包含了3D图形的主要组件,如摄像机、灯光、几何体和材质等,用于创建3D场景和模型。Viewport3D为我们提供了一种在WPF中使用3D图形的方法。
Viewport3D包含了以下几个重要的属性:
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Camera:表示场景的摄像机,定义了从何处和以怎样的方式观察3D场景。
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Children:表示场景中包含的3D对象,如模型、灯光和其他元素等。
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Width和Height:表示视口的大小,以用于呈现3D场景。
Viewport3D可以通过使用XAML或编程方式进行创建和配置。例如,以下代码片段展示了如何使用XAML创建一个简单的Viewport3D对象:
<Viewport3D>
<Viewport3D.Camera>
<PerspectiveCamera Position="0, 0, 5" LookDirection="0, 0, -1" UpDirection="0, 1, 0" />
</Viewport3D.Camera>
<!--光线-->
<ModelVisual3D>
<ModelVisual3D.Content>
<Model3DGroup>
<!--散射光线-->
<!--<AmbientLight Color="#FFF"/>-->
<!--平行光-->
<!--<DirectionalLight Color="#FFF" Direction="0,-1,0"/>-->
<!--点光源-->
<!--<PointLight Position="0,0,0"/>-->
<!--锥形辐射光:手电筒-->
<!--<SpotLight Position="0,0,0" Direction="0,0,-3"/>-->
</Model3DGroup>
</ModelVisual3D.Content>
</ModelVisual3D>
<ModelVisual3D>
<ModelVisual3D.Content>
<GeometryModel3D>
<GeometryModel3D.Geometry>
<MeshGeometry3D Positions="-1,-1,0 1,-1,0 0,1,0" TriangleIndices="0 1 2" />
</GeometryModel3D.Geometry>
<GeometryModel3D.Material>
<DiffuseMaterial Brush="Red" />
</GeometryModel3D.Material>
</GeometryModel3D>
</ModelVisual3D.Content>
</ModelVisual3D>
</Viewport3D>
以上代码中,Viewport3D包含了一个透视摄像机和一个三角形网格模型。这个模型使用红色材质进行着色,并且从摄像机的位置上方5个单位处观察。
总结
3D视口是三维计算机图形中的一个重要概念,它定义了在屏幕上显示三维图像的位置和方式。以下是关于3D视口的总结:
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3D视口定义了屏幕上显示三维图像的区域,通常是一个矩形。
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3D视口使用三维坐标系来定位和呈现三维图像,其中包括X,Y和Z轴。
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3D视口的位置和大小可以通过代码进行设置和控制。
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在一个3D场景中,可以使用多个3D视口来显示不同视角的图像。
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每个3D视口都有自己的投影矩阵,用于将三维场景中的图像投影到屏幕上。
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3D视口的设置可以影响图像的呈现效果,包括透视和相对大小比例。
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3D视口的使用需要了解三维图形的基本概念和相关算法。
3D视口是三维计算机图形中的一个重要概念和工具,它可以帮助我们在屏幕上显示和呈现三维场景。