【朝夕教育】2023年08月 WPF+上位机+工业互联 040-3DTools工具使用

本文介绍了3D场景控制器的概念及其在简化3D场景管理中的作用,重点讲解了WPF中3DTools工具的使用,包括安装、创建3D场景、添加控制器以及操作绑定,提供了案例帮助理解。
摘要由CSDN通过智能技术生成


前言

3D场景控制器是指在3D模型场景中控制和操作场景元素的软件工具。它们通常被设计用于简化复杂3D场景中各种元素的管理,包括相机的位置和方向,照明,材质,动画等。使用场景控制器,用户可以轻松地选择特定的元素并对其进行修改和编辑。这些工具也可以用于创建多个相机视图、相机轨道、动画路径以及其他高级控制,以便更好地管理和操纵3D场景。一些流行的3D场景控制器包括Autodesk Stingray,Unity3D和Unreal Engine等。

一、3DTools工具使用

1.概念

3DTools是用于创建或操纵3D模型,动画和可视化的软件工具或程序。一些流行的3D工具包括Autodesk Maya,3ds Max,Blender,Cinema 4D和ZBrush。这些工具允许用户创建复杂的3D模型,添加纹理,照明和效果,动画对象和角色,并渲染高质量的静态图像或视频。它们被广泛应用于各种行业,如游戏,电影制作,建筑,工程和产品设计。

3DTools:https://github.com/jerryjiang/3DTools

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