二维几何——平面最远点对:

本文探讨了在二维几何中如何找到平面内的最远点对问题。通过使用凸包算法,可以在O(nlogn+n)的时间复杂度内解决这个问题。文章详细阐述了求解过程及算法的效率分析。
摘要由CSDN通过智能技术生成

求个凸包,然后在凸包上求:
时间复杂度大概是 O(nlogn+n):

#include<iostream>
#include<cstdlib>
#include<cstdio>
#include<algorithm>
#include<cstring>
#include<string>
#include<cmath>
#include<queue>
#include<map>
#include<vector>
#define ll long long
#define llu unsigned ll
using namespace std;

const double eps=1e-8;
const double dnf=1e20;
const double pi=acos(-1.0);
const int maxp=51010;

struct Point
{
   
    int x,y;
    Point(){
   }
    Point(int xx,int yy)
    {
   
        x=xx,y=yy;
    }

    void input(void)
    {
   
        scanf("%d%d",&x,&y);
    }
    void output(void)
    {
   
        printf("%d %d\n",x,y);
    }

    bool operator == (const Point &b) const
    {
   
        return x==b.x&&y==b.y;
    }

    bool operator < (const Point &b) const
    {
   
        if(x!=b.x) return x<b.x;
        else return y<b.y;
    }

    Point operator + (const Point &b) const
    {
   
        return Point(x+b.x,y+b.y);
    }

    Point operator - (const Point &b) const
    {
   
        return Point(x-b.x,y-b.y);
    }

  
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值