(JAVA)交通灯管理系统

交通灯管理系统

题目:

模拟实现十字路口的交通灯管理系统逻辑,具体需求如下:

Ø 异步随机生成按照各个路线行驶的车辆。

例如:

       由南向而来去往北向的车辆 ---- 直行车辆

       由西向而来去往南向的车辆 ---- 右转车辆

       由东向而来去往南向的车辆 ---- 左转车辆

       。。。

Ø 信号灯忽略黄灯,只考虑红灯和绿灯。

Ø 应考虑左转车辆控制信号灯,右转车辆不受信号灯控制。

Ø 具体信号灯控制逻辑与现实生活中普通交通灯控制逻辑相同,不考虑特殊情况下的控制逻辑。

注:南北向车辆与东西向车辆交替放行,同方向等待车辆应先放行直行车辆而后放行左转车辆。

Ø 每辆车通过路口时间为1秒(提示:可通过线程Sleep的方式模拟)。

Ø 随机生成车辆时间间隔以及红绿灯交换时间间隔自定,可以设置。

Ø 不要求实现GUI,只考虑系统逻辑实现,可通过Log方式展现程序运行结果。

面向对象的分析与设计

面向对象设计的经验:谁拥有数据,谁就对外提供操作这些数据的方法,每条线路上都会出现多辆车,线路上要随机生成许多两车,在这条路上灯绿期间,每秒中还要减少一辆车。

设计一Road类,表示路线,每一个Road对象对表一条路线,每一条路在路口可能超三个不同的方向行驶,所以总共有4*3=12条线路,及系统要产生12Road对象。在Road类中要定义一个变量表示本线路的名字。每一条线路上随机增加新的车辆,增加到一个集合中保存每一条线路每隔一秒要检查控制本线路的灯是否为绿,是为绿则将让第一辆车通过路口,及让集合中的第一个元素移除。每条线路每隔一秒都要检查控制本线路的灯是否为绿,一个灯由绿变红时,应该将下一个方向的灯变绿。

设计一个Lamp类用来表示一个交通灯,没个交通灯都有是否为亮(绿)和不亮(红)的熟悉。每一个交通灯都要有让自己变亮和熄灭的方法,并且返回自己的黑亮状态。总共有12条线路,所以系统中要有12个交通灯。4右转弯不受交通灯控制,把右转弯的灯的属性设置为常亮(绿)。除去右转弯方向的灯,还有其他八条方向的灯,他们是两两成对的,可以归为4组。每组灯中只要有一个灯变化,对应的灯就随之相同的变化。因此Lamp类中要有一个变量来记录对应的灯,在Lamp对象让灯变亮和变黑的方法中,要将对应的灯随之变亮和变黑。每一个灯变黑时,将伴随着下一个灯的变亮,所以还有定义变量记录下一个灯。每一个灯还要定义一个初始化的黑亮状态。每个信号灯每十秒钟切换一次黑亮状态,用控制器实现。我们有了路,有了灯,我们还要一个灯的控制器来控制交通灯的变化情况。

定一个LampControler类作为交通灯控制器,控制交通灯每十秒中切换一个当前的状态,我们要定义一个变量获取当前信号灯的黑亮状态。

定义主MainClass类,加入main方法在main方法中创建12Road对象,分别代表十二条线路。定义个LampControler对象,启动交通灯,让整个系统运行

主要代码如下:

Road类

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;
import java.util.concurrent.TimeUnit;

public class Road {
	
//	存储车辆的集合
	List<String> vechicles = new ArrayList<String>();
//	路的名称,用方向表示
	private String name = null;
	
	public Road(String name){
		this.name  = name;
		
//		路构建完成后,用一个单独的线程专门产生车
		ExecutorService pool=Executors.newSingleThreadExecutor();
		pool.execute(new Runnable(){
			@Override 
			public void run() {
				for(int i=1;i<1000;i++){
					try {
						
//						产生车的时间间隔
						Thread.sleep((new Random().nextInt(10)+1)*1000);
					} catch (InterruptedException e) {
						e.printStackTrace();
					}
//					车的名称为:路名+i
					vechicles.add(Road.this.name +"_"+i);
				}
			}	
		});
		
//		每隔一定时间,判断前方是否为绿灯
		ScheduledExecutorService timer = Executors.newScheduledThreadPool(1);
//		单独启动一个线程判断,定时器
		timer.scheduleAtFixedRate(
				new Runnable(){
					@Override
					public void run() {
						if(vechicles.size()>0){
							boolean lighted =
										Lamp.valueOf(Road.this.name).isLighted();
							if(lighted){
//								该路上有车,并且前方为绿灯时,放行车辆
								System.out.println(vechicles.remove(0)+" is traversing");
							}
						}	
					}
				},
				1,
				1,//每隔1秒判断一次
				TimeUnit.SECONDS);
	}
}

Lamp类

//把红绿灯设计成为枚举类更加适合于简单
public enum Lamp {
	
//	在假定的12条路线中,对应有12个灯
//	先直走,直走完了,左拐弯,最后换成与之垂直的路线
	S2N("N2S","S2W",false),S2W("N2E","E2W",false),E2W("W2E","E2S",false),E2S("W2N","S2N",false),
	N2S(null,null,false),N2E(null,null,false),W2E(null,null,false),W2N(null,null,false),
//	右拐,为常绿状态
	S2E(null,null,true),E2N(null,null,true),N2W(null,null,true),W2s(null,null,true);
	
//	亮,即:灯绿
	private boolean lighted; 
//	对应路线的灯
	private String opposite;
//	下一个路线的灯
	private String next;
	
	private Lamp(String opposite,String next,boolean lighted){
		this.opposite = opposite;
		this.next = next;
		this.lighted = lighted;
	}
	
	public boolean isLighted(){
		return lighted;
	}

	public void light(){
//		灯变绿
		this.lighted = true;
//		如果有对应的灯,对应的灯也同时变绿
		if(opposite != null)
			Lamp.valueOf(opposite).light();
//		提示灯已经变绿,车可以通行
		System.out.println(name()+"  lamp is green,下面总共应该有6个方向能看到汽车穿过!");
	}
//	代表红灯
	public Lamp blachOut(){
		this.lighted = false;
//		如果有对应的灯,对应的灯也同时变红
		if(opposite!=null){
			Lamp.valueOf(opposite).blachOut();
		}
		Lamp nextLamp = null;
//		如果有下一个方向,那么下一个方向的灯变绿
		if(next !=null){
			nextLamp = Lamp.valueOf(next);
			System.out.println("绿灯从 "+name()+"----->切换为"+next);
			nextLamp.light();
		}
		return nextLamp;
	}
}

这次实践对面向对象有了更深的认识,在分析是要抓住事物与行为的关系,以便于抽象为类,一般的原则:谁最了解该行为,就应该将行为抽象给他。

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值