C++字符串完全指引之一 —— Win32 字符编码
wchar_t wch = L''1''; // 2 bytes, 0x0031 wchar_t* wsz = L"Hello"; // 12 bytes, 6 wide characters 字符在内存中是怎样存储的
Unicode的存储形式,L"Bob"
使用两个字节表示的0来做结束标志。
值得注意的是,"ni"的值不能被解释成WORD型值0xfa93,而应该看作两个值93和fa以这种顺序被作为"ni"的编码。
因为x86CPU是little-endian,值0x0042在内存中的存储形式是42 00。你能看出如果这个字符串被传给strlen()函数会出现什么问题吗?它将先看到第一个字节42,然后是00,而00是字符串结束的标志,于是strlen()将会返回1。如果把"Bob"传给wcslen(),将会得出更坏的结果。wcslen()将会先看到0x6f42,然后是0x0062,然后一直读到你的缓冲区的末尾,直到发现00 00结束标志或者引起了GPF。 我们先来阐述规则2,因为找到一个违背它的真实的实例代码是很容易的。假设你有一个程序在你自己的目录里保存了一个设置文件,你把安装目录保存在注册表中。在运行时,你从注册表中读取安装目录,然后合成配置文件名,接着读取该文件。假设,你的安装目录是C:/Program Files/MyCoolApp,那么你合成的文件名应该是C:/Program Files/MyCoolApp/config.bin。当你进行测试时,你发现程序运行正常。 bool GetConfigFileName ( char* pszName, size_t nBuffSize ) { char szConfigFilename[MAX_PATH]; // Read install dir from registry... we''ll assume it succeeds. // Add on a backslash if it wasn''t present in the registry value. // First, get a pointer to the terminating zero. char* pLastChar = strchr ( szConfigFilename, ''/0'' ); // Now move it back one character. pLastChar--; if ( *pLastChar != ''//'' ) strcat ( szConfigFilename, "//" ); // Add on the name of the config file. strcat ( szConfigFilename, "config.bin" ); // If the caller''s buffer is big enough, return the filename. if ( strlen ( szConfigFilename ) >= nBuffSize ) return false; else { strcpy ( pszName, szConfigFilename ); return true; } }这是一段很健壮的代码,然而在遇到 DBCS 字符时它将会出错。让我们来看看为什么。假设一个日本用户使用了你的程序,把它安装在 C:/。下面是这个名字在内存中的存储形式:
当使用 GetConfigFileName() 检查尾部的''//''时,它寻找安装目录名中最后的非0字节,看它是等于''//''的,所以没有重新增加一个''//''。结果是代码返回了错误的文件名。 bool FixedGetConfigFileName ( char* pszName, size_t nBuffSize ) { char szConfigFilename[MAX_PATH]; // Read install dir from registry... we''ll assume it succeeds. // Add on a backslash if it wasn''t present in the registry value. // First, get a pointer to the terminating zero. char* pLastChar = _mbschr ( szConfigFilename, ''/0'' ); // Now move it back one double-byte character. pLastChar = CharPrev ( szConfigFilename, pLastChar ); if ( *pLastChar != ''//'' ) _mbscat ( szConfigFilename, "//" ); // Add on the name of the config file. _mbscat ( szConfigFilename, "config.bin" ); // If the caller''s buffer is big enough, return the filename. if ( _mbslen ( szInstallDir ) >= nBuffSize ) return false; else { _mbscpy ( pszName, szConfigFilename ); return true; } }上面的函数使用CharPrev() API使pLastChar向后移动一个字符,这个字符可能是两个字节长。在这个版本里,if条件正常工作,因为lead byte永远不会等于0x5c。 让我们来想象一个违背规则1的场合。例如,你可能要检测一个用户输入的文件名是否多次出现了'':''。如果,你使用++操作来遍历字符串,而不是使用CharNext(),你可能会发出不正确的错误警告如果恰巧有一个trail byte它的值的等于'':''的值。 与规则2相关的关于字符串索引的规则: 2a. 永远不要使用减法去得到一个字符串的索引。 违背这条规则的代码和违背规则2的代码很相似。例如, char* pLastChar = &szConfigFilename [strlen(szConfigFilename) - 1]; 这和向后移动一个指针是同样的效果。 BOOL WINAPI SetWindowTextA ( HWND hWnd, LPCSTR lpString ); BOOL WINAPI SetWindowTextW ( HWND hWnd, LPCWSTR lpString ); #ifdef UNICODE #define SetWindowText SetWindowTextW #else #define SetWindowText SetWindowTextA #endif当使用MBCS APIs来build程序时,UNICODE没有被定义,所以预处理器看到: #define SetWindowText SetWindowTextA 这个宏定义把所有对SetWindowText的调用都转换成真正的API函数SetWindowTextA。(当然,你可以直接调用SetWindowTextA() 或者 SetWindowTextW(),虽然你不必那么做。) HWND hwnd = GetSomeWindowHandle(); char szNewText[] = "we love Bob!"; SetWindowText ( hwnd, szNewText ); 在预处理器把SetWindowText用SetWindowTextW来替换后,代码变成: HWND hwnd = GetSomeWindowHandle(); char szNewText[] = "we love Bob!"; SetWindowTextW ( hwnd, szNewText ); 看到问题了吗?我们把单字节字符串传给了一个以Unicode字符串做参数的函数。解决这个问题的第一个方案是使用 #ifdef 来包含字符串变量的定义: HWND hwnd = GetSomeWindowHandle(); #ifdef UNICODE wchar_t szNewText[] = L"we love Bob!"; #else char szNewText[] = "we love Bob!"; #endif SetWindowText ( hwnd, szNewText ); 你可能已经感受到了这样做将会使你多么的头疼。完美的解决方案是使用TCHAR. #ifdef UNICODE typedef wchar_t TCHAR; #else typedef char TCHAR; #endif 所以用MBCS来build时,TCHAR是char,使用UNICODE时,TCHAR是wchar_t。还有一个宏来处理定义Unicode字符串常量时所需的L前缀。 #ifdef UNICODE #define _T(x) L##x #else #define _T(x) x #endif ##是一个预处理操作符,它可以把两个参数连在一起。如果你的代码中需要字符串常量,在它前面加上_T宏。如果你使用Unicode来build,它会在字符串常量前加上L前缀。 TCHAR szNewText[] = _T("we love Bob!"); 像是用宏来隐藏SetWindowTextA/W的细节一样,还有很多可以供你使用的宏来实现str***()和_mbs***()等字符串函数。例如,你可以使用_tcsrchr宏来替换strrchr()、_mbsrchr()和wcsrchr()。_tcsrchr根据你预定义的宏是_MBCS还是UNICODE来扩展成正确的函数,就像SetWindowText所作的一样。
何时使用 TCHAR 和 Unicode Windows 9x 中大多数的 API 没有实现 Unicode 版本。所以,如果你的程序要在windows 9x中运行,你必须使用MBCS APIs。然而,由于NT系统内部都使用Unicode,所以使用Unicode APIs将会加快你的程序的运行速度。每次,你传递一个字符串调用MBCS API,操作系统会把这个字符串转换成Unicode字符串,然后调用对应的Unicode API。如果一个字符串被返回,操作系统还要把它转变回去。尽管这个转换过程被高度优化了,但它对速度造成的损失是无法避免的。
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作者简介 Michael Dunn:居住在阳光城市洛杉矶。他是如此的喜欢这里的天气以致于想一生都住在这里。他在4年级时开始编程,那时用的电脑是Apple //e。1995年,在 UCLA 获得数学学士学位,随后在Symantec 公司做 QA 工程师,在 Norton AntiVirus 组工作。他自学了 Windows 和 MFC 编程。1999-2000年,他设计并实现了 Norton AntiVirus 的新界面。 Michael 现在在 Napster(一个提供在线订阅音乐服务的公司)做开发工作,他还开发了UltraBar,一个IE工具栏插件,它可以使网络搜索更加容易,给了 googlebar 以沉重打击;他还开发了 CodeProject SearchBar;与人共同创建了 Zabersoft 公司,该公司在洛杉矶和丹麦的 Odense 都设有办事处。 他喜欢玩游戏。爱玩的游戏有 pinball, bike riding,偶尔还玩 PS, Dreamcasth 和 MAME 游戏。他因忘了自己曾经学过的语言:法语、汉语、日语而感到悲哀。 |
C++字符串完全指引之一 —— Win32 字符编码
最新推荐文章于 2021-04-20 20:33:58 发布