Qt从类通过connect给主类直接传递参数(完整代码)

//从类头文件slave.h
#ifndef SLAVE_H
#define SLAVE_H
#include <QObject>
class slave:public QObject
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit slave(QObject *parent = nullptr);
    void sendMsg();
signals:
    void signalSendMsg(QString sMsg);
public slots:
};
#endif
//从类实现文件slave.cpp
#include "slave.h"
slave::slave(QObject *parent):QObject(parent)
{
}
void slave::sendMsg()
{
    signalSendMsg("send Msg!");
}
//主类头文件master.h
#ifndef MASTER_H
#define MASTER_H
#include <QMainWindow>
#include <QDebug>
#include "slave.h"
namespace Ui{
class Master;
}
class Master:public QMainWindow
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit Master(QWidget *parent = 0);
    ~Master();
public slots:
    void slotButtonClicked();
    void slotShowMsg(QString sMsg);
private:
    Ui::Master *ui;
};
#endif
//主类实现文件master.cpp
#include "master.h"
#include "ui_master.h"
Master::Master(QWidget *parent):QMainWindow(parent),ui(new Ui::Master)
{
    ui->setupUi(this);
    connect(ui->sendMsgButton, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(slotButtonClicked()));
}
Master::~Master()
{
    delete ui;
}
void Master::slotShowMsg(QString sMsg)
{
    qDebug() << sMsg;
}
void Master::slotButtonClicked()
{
    slave* sv = new slave;
    connect(sv, SIGNAL(signalSendMsg(QString)), this, SLOT(slotShowMsg(QString)));
    sv->sendMsg();
}
//main.cpp
#include "master.h"
#include <QApplication>
int main(int argc, char *argv[])
{
    QAppcication a(argc, argv);
    Master w;
    w.show();
    return a.exec();
}

 

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