windows C++多线程实例(一个线程不停加/另外一个线程不停减,第三个线程进行判断挂起/恢复加线程/减线程)

#include "stdafx.h"
#include <Windows.h>
#include <iostream>
using namespace std;

HANDLE hThread;
HANDLE hThread2;
HANDLE hThread3;

DWORD WINAPI FirstThread(PVOID pvParam) {
	int* value = (int*)pvParam;
	while (1)
	{		
		(*value)++;
		printf("+++ x=%d\n", *value);
		Sleep(200);
	}
	ExitThread(1);
	return(0);
}

DWORD WINAPI SecondThread(PVOID pvParam) {
	int* value = (int*)pvParam;
	while (1)
	{		
		(*value)--;
		printf("--- x=%d\n", *value);
		Sleep(1000);
	}
	ExitThread(1);
	return(0);
}

DWORD WINAPI ThirdThread(PVOID pvParam) {
	int* value = (int*)pvParam;
	bool suspendAdd = false;
	bool suspendLess = false;
	while (1)
	{
		if (*value > 200 && suspendAdd == false)
		{
			printf("read x=%d,suspend add\n", *value);
			SuspendThread(hThread);
			suspendAdd = true;
			if (suspendLess)
			{
				ResumeThread(hThread2);
				suspendLess = false;
			}
		}
		else if (*value < 180 && suspendLess == false)
		{
			printf("read x=%d, suspend less\n", *value);
			SuspendThread(hThread2);
			suspendLess = true;
			if (suspendAdd)
			{
				ResumeThread(hThread);
				suspendAdd = false;
			}
		}
		Sleep(100);
	}
	ExitThread(1);
	return(0);
}

int main() {
	int x = 190;
	DWORD dwThreadId;
	hThread = CreateThread(NULL, 0, FirstThread, &x, 0, &dwThreadId);
	
	DWORD dwThreadId2;
	hThread2 = CreateThread(NULL, 0, SecondThread, &x, 0, &dwThreadId2);
	
	DWORD dwThreadId3;
	hThread3 = CreateThread(NULL, 0, ThirdThread, &x, 0, &dwThreadId3);


	WaitForSingleObject(hThread, INFINITE);
	WaitForSingleObject(hThread2, INFINITE);
	WaitForSingleObject(hThread3, INFINITE);
	CloseHandle(hThread);
	CloseHandle(hThread2);
	CloseHandle(hThread3);

	system("pause");
	return 0;
}

 

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1. 创建一个基于对话框的应用程序。并增如图所示控件;分别为3个进度条控件关联三个进度条类型的变量;并在对话框的初始化函数中,设定进度条的范围;为编辑框关联一个整型的变量;为12个按钮添消息处理函数; 2. 定义结构体:用做线程函数的参数传递 typedef struct Threadinfo{ CProgressCtrl *progress;//进度条对象 int speed; //进度条速度 int pos; //进度条位置 } thread,*lpthread; 3. 为对话框增三个句柄,用于标识各个线程; HANDLE hThread1; //线程1线程句柄 HANDLE hThread2; //线程2线程句柄 HANDLE hThread3; //线程3线程句柄 在增三个结构体类型的变量,用做线程函数的参数传递; HANDLE hThread1; //线程1线程句柄 HANDLE hThread2; //线程2线程句柄 HANDLE hThread3; //线程3线程句柄 4. 新增一个静态的全局变量,用于记录所有线程的状态:static int GlobalVar=10000; 5. 声明并编写线程函数,注意只能有一个参数,且函数的返回值类型也是固定的;函数名可以自定义; DWORD WINAPI ThreadFun(LPVOID pthread);//线程入口函数 6. 在启动按钮的消息处理函数中编写如下代码: thread1.progress=&m_progress1;//进度条对象 thread1.speed=100;//速度 thread1.pos=0;//初始位置 hThread1=CreateThread(NULL,0,ThreadFun,&thread1;,0,0);//创建并开始线程 if (!hThread1) { MessageBox("创建线程失败"); } 7. 编写线程函数(一般是一个死循环,或者需要花费时间很长的算法!否者就失去了多线程的意义) DWORD WINAPI ThreadFun(LPVOID pthread) //线程入口函数 { lpthread temp=(lpthread)pthread;//参数强制转换为结构体类型 temp->progress->SetPos(temp->pos); //设置被传递过来的进度条的位置 while(temp->posspeed); /设置速度 temp->pos++; //增进度 temp->progress->SetPos(temp->pos); //设置进度条的新位置 GlobalVar--; if(temp->pos==20) { temp->pos=0; //进度条满则归0 } } return true; } 8. 在挂起按钮函数中,编写如下代码: if(SuspendThread(hThread1)==0xFFFFFFFF) { MessageBox("挂起失败!进程可能已经死亡或未创建!"); return; } 9. 在执行按钮函数中,编写如下代码: if(ResumeThread(hThread1)==0xFFFFFFFF) { MessageBox("执行失败!进程可能已经死亡或未创建!"); return; } 10. 在停止按钮函数中,编写如下代码: if(TerminateThread(hThread1,0))//前些终止线程 { CloseHandle(hThread1);//销毁线程句柄 } else { MessageBox("终止进程失败!"); } 11. 为应用程序添WM_TIMER消息,实时更新全局变量的值到编辑框;

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