IO流的系统性学习

IO的学习:
介绍:io流是处理设备之间的传输,I=InputStream(输入(读):是从硬盘读到内存中) O=OutputStream(输出(写):从内存写入到硬盘中)
java中对数据的操作是通过流来实现的。
流分为两种,inputStream (Reader)输入流,outputStream(Writer)输出流
因为语言的不同,现在为了我们能够更好的应用增加了字符流,它与字节流的关系是:字节流+编码表=字符流。
IO的helloworld
1.将文字写入到文件中:fileWriter 这里要注意写入的时候必须要关闭,如果不关闭也要刷新,不然后果就是相当于写文件没有保存,再次打开的时候是没有任何数据的。
2.将文件的内容读取到程序中,有两种方法:方法(一):一个一个的读,fileReader fr.read();
方法(二):先读一个数组,fileReader fr.read(数组[]);
具体的代码片段:
代码:
代码:
流的转换:
BufferedReader bufr = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
BufferedWriter bufw = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(System.out));
转换流:InputStreamReader:字节流到字符流的桥梁。解码
OutputStreamWriter:字符流到字节流的桥梁。编码
流的操作规律:
一.之所以要弄清楚这个规律,是因为流的对象太多,开发时不知道用那个对象合适,想要知道开发时用到哪些对象,只要通过四个明确即可。
1.明确源和目的(汇)
源:inputStream reader
目的:outputStream Writer
2.确定数据是否是纯文本数据
源:是纯文本:Reader
否:inputStream
目的:是纯文本 :Writer
否:outputStream
3.明确具体的设备。
源设备:
硬盘:file
键盘:system.in
内存:数组
网络:Socket 流
目的设备:
硬盘:File
控制台:system.out
内存:数组
路:socket流
4.是否需要其它额外功能 例如
a.是否需要高效是就用buffer
需求1:赋值一个文本文件
步骤1: 确定源和目的
源:inputStream Reader
目的:outputStream Writer
步骤二:是否是纯文本:是
源:Reader
目的:Writer
步骤三: 明确具体的设备
源:硬盘 file
目的:file
fileReader fr = new FileReader(“a.txt”);
fileWriter fw = new FileWriter(“b.txt”);
需求二:读取键盘的录入信息,并写入到文件中。
步骤一:源:inputstream reader
目的:outputStream Writer
步骤二:是否是纯文本 是 Reader
是否是纯文本:Writer
步骤三:设备:键盘 system.in
输出设备:硬盘 file
so: InputStreamReader isr= new InputStreamReader(System.in);
FileWriter fw = new FileWriter(“a.txt”);
步骤四:如果想要加快速度则:
BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
BufferedWriter bw = new BufferedWriter(new FileWriter(“a.txt”));
需求三:将一个文本文件输出在控制台上
步骤一:源:InputStream Reader
目的:OutputStream Writer
步骤二:是否是纯文本 是 Reader
是否是纯文本 是 Writer
步骤三:源的位置硬盘:file
目的 控制台 :System.out
步骤四:是否需要高效:需要
so:FileReader fr = new FileReader(“a.txt”);
OutputStreamWriter osw = new OutputStreamWriter(System.out);
高效:BufferedReader br = new BufferedReader(new FileReader(“a.txt”));
BufferedWriter bw = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(System.out));
需求四:读取键盘中的数据显示在控制台上
步骤一:源:InputStream Reader
目的:outputStream Writer
步骤二:是否是文本 是 Reader
是否是文本 是 Writer
步骤三:设备 System.in
设备 System.out
步骤四:是否需要转化和提高效率
BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
BufferedWriter bw = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(System.out));
需求五:将一个中文字符串数据按照指定的编码表写入到一个文本文件中。
由此引入一个问题:当需要改变字符集时,字符流本身不带有,所以要通过转换的类
字符流默认的编码表是gbk,所以需要涉及编码表的时候就要用转换。
OutputStreamWrite osw = new OutputStreamWriter(new FileOutputStream(),charsetName);
什么时候用转换流:
源或者目的对应的设备是字节流,但是操作的却是文本数据,可以使用转换作为桥梁。
一旦操作文本涉及到具体的指定编码表时,必须使用转换流。
字符流:两文件,两个buffer,两个转换
字节流:两个文件的,两个buffer。
FILE 它是文件或者文件夹封装的类。
File.separator:这个是获得系统的分割符号,例如,在unix系统下是/,在Windows系统下是\,在不同的系统下文件的目录分割符是不一样的,所以file把获取分割符的方式给封装了一下。
文件的最后修改时间可以用来监视一个文件是否改变了,改变了要重新加载文件,给这个监控自己设置一个线程监控。
file文件获取数据,创建文件,判断文件是否存在。
file的应用 深度遍历
这里的遍历涉及到递归算法。其实递归就是直接或者间接的调用自己。递归一定要找好跳出的条件。递归那里有个return,通过return返回到最初进栈的位置。
画图说明:这里写图片描述 最终都是由return递归回去,但是递归有弊端,它的可能会出现内存溢出的情况。
properties是hashtable里面的一个实现类,它是键值对的形式,可以和IO流一起使用。它可以实现持久化。
将字符串键值信息进行持久化。
首先建立一个properties对象,然后通过创建流对象,将内存中的信息存储到文件中,这样就将信息进行了持久化。
利用的properties的.store方法。将信息输出到fileoutputstream中。
还可以利用properties对象将文件中的对象读取到流中来,利用的是fileinputstream 的list方法。
应用设计:如果有一个程序执行5次,就停止使用,并且不允许在登录。
**其实说白了,为什么会有持久化,其实是因为数据如果在内存中,他会消失,这样程序执行的结果就消失了,所以才会有文件的存储。为什么会有键值对的存在呢?因为在记录数据的时候,如果不把数据描述出来,多数据的时候就不能区别开来,所以才会有键值对的存在。因为持久化的东西用的技术是properties所以文件的的后缀名字就叫做properties**2017年4月19日,对配置文件有了新的认识。printWriter web项目中用的就是这个功能将需要的信息显示在控制台上。
序列流,sequenceInputStream 用途可以将多个文件进行合并。完成零散的文件变成一个文件。
文件切割器:文件的切割是为了将一个大的文件拆分成一个一个小的模块。
文件的合并:用的就是序列流。简单的文件的拆分与合并就可以通过这个来实现。

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