基因与生成元算法

本文探讨了分形理论如何解释生命中复杂结构的生成,并介绍了使用生成元算法在计算机上绘制复杂图形的方法。通过不断迭代和自我进化,简单的规则可以产生丰富的图案,模拟自然界的过程。文章详细讲解了如何设置生成元、缩小率以及迭代次数,并展示了不同生成元下的图形效果。同时,提到了在信息可视化中配色方案的重要性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

本章绘图要点:

生成元算法:重复性的绘图步骤可抽象提炼成数据,保存在列表或元组里,然后,依据抽象规则,读取数据,调用绘图函数,生成所需要的图形,从而降低程序的复杂性,减少程序的代码量。
绘图效率:当图形的数据计算量比较大时,可先统一计算,然后再绘图,从而提高图形的生成效率。
一生二,二生三
“道生一,一生二,二生三,三生万物。

                                                    --《道德经》

为什么相对少量的遗传物质可以发育成复杂的结构,如肺、大脑、心脏?

为什么只占人体体积5%的血管能遍布人体的每一部分?

生命究竟是什么?生命最初又是如何形成的?

基因存在于染色体上,负责对生命体的形态、结构、功能进行全方位的编码,它所包含的信息必定有限,然而如此有限的信息又是如何准确地描述后代生命的性状?

经典理论无法解释自然界这些让人困惑的问题,直到分形理论的出现,才让这些问题有了一个可能的答案。简单而少量的规则是可以生成复杂结构的,自然界中的许多事物可以通过简单步骤的无数次重复(也就是分形迭代)演化而成。

由一个简单的生成因子(分形理论中称之为“生成元”),不断迭代,自我进化,越来越复杂,以至于逐步出现山川、草木、动物、人类及人类的思维。宇宙间的一切难道都是这样动态生成的吗?听起来不可思议,但或许这就是事实!

生成元
我们可以在计算机上做个小实验,用『原形+生成元+迭代』的方式,来生成一些复杂的图形。上一章的科赫曲线的原形是一条直线,生成元是:

如果保持原形为一条直线,改变生成元,那么多次迭代后,会生成一个怎么样的图形呢?

生成元1:

第一次迭代同生成元;

第二次迭代:

第三次迭代:

第六次迭代:

生成元2:

第一次迭代同生成元;

第二次迭代:

第三次迭代:

第四次迭代:

你可以尝试设计不同的生成元,多次迭代后,看看会生成怎样复杂的图形。为了更清晰地显示图形的细微结构,示例程序画笔的颜色选择的是默认的黑色,你也可以选择自己喜欢的单种或多种颜色,来生成更绚烂的图形。

2.3 算法
我们可以用一个列表genu来指定生成元,例如科赫曲线的生成元可用列表gene = [0,60,-120,60,END]来表示:

列表的每个值表示了旋转角的大小,正数是逆时针旋转,负数是顺时针旋转。A点不旋转,为0;C点逆时针旋转60度,为60;D点顺时针旋转120,为-120;E点逆时针旋转60,为60;END表示终止指定生成元(实际上它可以是任意值)。从一次旋转到下次旋转之间的距离是一定的,也就是说,AC、CD、DE、EB的长度是相同的,都为AB的1/3。

除了生成元以外,我们还需要一个缩小率ratio:下一次迭代的线段和原始线段的比率,也就是AC/AB,科赫曲线的这个比率我们知道就是1/3,约为0.3333。

生成元1 的生成元可用列表[-15,90,-150,90,END]来表示:

列表的每个值表示了旋转角的大小,正数是逆时针旋转,负数是顺时针旋转。A点顺时针旋转15,为-15;C点逆时针旋转90度,为90;D点顺时针旋转150,为-150;E点逆时针旋转90,为90;END表示终止指定生成元。 AC、CD、DE、EB的长度是相同的。

生成元1 的缩小率ratio(下一次迭代的线段和原始线段的比率),也就是AC/AB,这个比率我们通过计算可知:

ratio == 0.40824829046386296 ≈ 0.4082

生成元2 的生成元可用列表[0,90,-90,-90,90,-90,90,90,-90,END]来表示:

列表的每个值表示了旋转角的大小,正数是逆时针旋转,负数是顺时针旋转。生成元2 的缩小率为:

ratio = 1/5 = 0.2

下表为几种曲线的生成元和缩小率:

科赫曲线

生成元1

生成元2

生成元gene

[0,60,-120,60,END]

[-15,90,-150,90,END]

[0,90,-90,-90,90,-90,90,90,-90,END]

缩小率ratio

1/3 ≈ 0.3333

0.4082

1/5 = 0.2

源码
复制代码

导入模块

import turtle

恢复海龟状态到p点

def restore§:
turtle.penup()
turtle.setpos(p[0],p[1])
turtle.pendown()
turtle.seth(p[2])

获取海龟当前点状态

def get_point():
x,y = turtle.pos()
d = turtle.heading()
return (x,y,d)

生成器函数,A为起始点,B为结束点,L为线段AB的长度,genu为生成元,ratio为缩小率,n为迭代次数

def Generator(A,B,L,genu,ratio,n):
# 获取图形各个点的位置和方向,不显示图形
restore(A)
turtle.pencolor(b_color) # 画笔颜色设置和背景色相同,不显示图形
points = []
for angle in gene:
if angle == ‘END’:
break
else:
angle = int(angle)
if angle < 0:
turtle.right(abs(angle))
else:
turtle.left(angle)
p = get_point()
points.append§
turtle.forward(L*ratio)
points.append(B)
turtle.pencolor(p_color) # 恢复画笔颜色

  if n == 1:
     # 绘制图形
     restore(A)
     for p in points:
         turtle.setpos(p[0],p[1])
  else:
     # 递归调用生成器,使用生成元替换中间线段
     i = 0
     while i <len(points)-1:
           Generator(points[i],points[i+1],L*ratio,gene,ratio,n-1)
           i = i+1

开始主程序

if name == ‘main’:
# 隐藏画笔形状
turtle.hideturtle()
# 指定画笔的速度,参数speed为0到10之间的一个整数,1最慢,10最快
turtle.speed(9)
# 指定画笔大小
turtle.pensize(1)
# 设置颜色模式为RGB
turtle.colormode(255)
# 背景颜色为青色,画笔颜色为白色
b_color = (136,168,155)
p_color = ‘white’
# 设置背景颜色
turtle.bgcolor(b_color)
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# 原形为一条直线
A = (-450,0,0)
B = (450,0,0)
L = 900

 # 获取用户输入的生成元、缩小率、迭代次数
 print('生成元:')
 gene = input().split(',')
 print('缩小率:')
 ratio = float(input())
 print('迭代次数:')
 n = int(input())

 # 生成图形     
 restore(A)
 Generator(A,B,L,gene,ratio,n) 

复制代码

生成元1彩图1(青色RGB(136,168,155) /白色)

生成元1彩图2(背景色RGB(224,225,227),画笔色RGB(176,186,175))

生成元1彩图3(背景色RGB(181,138,93),画笔色RGB(214,226,206))

数据可视化Tips
配色方案

在信息可视化设计中,配色是设计绕不开的环节,配色方案直接关系到可视化结果的信息表达和易读性。和谐的配色方案,可以增加可视化结果的美观性,让用户更有兴趣去探索可视化所包含的信息,而不恰当的配色方案,则会造成用户对可视化的抵触。在设计配色方案时,通常需要考虑到很多因素,比如:需要可视化的数据是什么样的类型?这些数据拥有哪些定性或定量的属性?将这些数据可视化的目的是什么?所面向的是怎样的用户群体?等等。

颜色看起来非常简单,但是却很难处理好。灵活地运用和搭配颜色,需要大量的学习和实践,对于初学者来说,向经典学习无疑是最适宜的一条道路,以下是推荐的一些经典配色作品:

中国古典配色:中国的色彩理念融合了自然、宇宙、伦理、哲学等观念,其色系以天然植物、动物、矿物作为色彩原料,这些来自于大自然的颜色,色彩范围广,温润柔和,独具魅力。瓷器、国画、壁画、服饰、建筑等等,都是学习、临摹古典配色的优秀素材。
世界名画:画家对色彩都有自己独特且敏锐的理解,层次的渲染、明暗的对比,优秀的画作必定有着优秀的配色方案。
经典影视剧:经典影视剧的每一帧都是一副画作,配色考究,制作精良。

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