c# の 事件




1.事件的概念

事件是作为消i息的通知者,书写方便,快捷。在模块之间划定了清晰的界限,提高了应用程序的可维护性和重用性。
用白话说,就是“有事”发生了,然后事件作为通知者把发生的事存储起来,然后再发给多个需要响应的观察者。
这个没做过的人,不大好理解:
打个比方:有一群贼,有毛贼、飞贼等等,而我是放哨的,所我也就是那个所谓“事件”。作为一个非常优秀的放哨的。我预先要把“有事发生”后的情况根据贼的种类进行存储成相应的黑话,例如对于飞贼我要存储–“从屋顶逃跑”,对于毛贼我要存储–“从后门溜走”之类的黑话。这时候“有事”发生了–“主人回来了”或“警察来了”,我就通知飞贼“从屋顶逃跑”,通知毛贼“从后门溜走”……
我建议楼主看一看观察者模式,事件其实就是在底层封装了那个观察者模式而已。而上面例子,放哨的就是通知者,贼就是观察者,而主人和警察就是被观察者。事件就是根据情况进行不同的响应,发出一系列不同或相同通知(消息)给作为“观察者”的类。

在以往我们编写这类程序中,往往采用等待机制,为了等待某件事情的发生,需要不断地检测某些判断变量,而引入事件编程后,大大简化了这种过程:





2.事件需要注意的地方:

  1. 在类里面声明。
  2. 发布者是一个类,订阅者是一个类。
  3. 可以使用+=-= 添加或者删除委托。

发布者和订阅者模式:

发布者:定义了一系列其他部分可能感兴趣的事件。其他类可以 “注册” 以获取通知。

订阅者: 当事件发生时,发布者 “触发事件”,然后执行订阅者提交的所有事件。



3.例子

1.第一个事件例子
namespace VsCore_Demo {

    public delegate void SaySomething (string name);
    class Program {
        public void SayHello (string name) {
            Console.WriteLine ("Hello," + name + "!");
        }
        public void SayNiceToMeetYou (string name) {
            Console.WriteLine ("Nice to meet you," + name + "!");
        }

        public event SaySomething come;
        public event SaySomething come2;



        public void test () {

            //声明两个委托.
            //声明委托的时候,传进去的参数是方法名。
            SaySomething sayhello = new SaySomething (SayHello);
            SaySomething saynice = new SaySomething (SayNiceToMeetYou);

            //把两个委托添加到事件里
            come += sayhello;
            come += saynice;

            //事件发生了。
            //触发事件是用事件直接加参数。
            come ("张三");
            System.Console.WriteLine("***********");
        }



        static void Main (string[] args) {
            Program program = new Program ();
            program.test ();
            Console.Read ();
        }
    }
}

事件声明是这样的:

 public event SaySomething come;

这样表明了,come这个事件,只和SaySomething这个委托打交道。当事件发生的时候,由事件去调用这些个委托,然后由委托调用具体的实现方法

实例化委托,注意我们用到了new关键字,就好像实例化一个类一样,然后传入一个参数,但这个参数不是string类型、也不是int类型,而是一个方法名。

            SaySomething sayhello = new SaySomething (SayHello);
            SaySomething saynice = new SaySomething (SayNiceToMeetYou);

我们回过头来再看一下“事件”的定义:
public event SaySomething come;

这里已经指出了“委托”的名字,所以,我们可以直接将方法加到事件上,而省略“委托”的实例化过程,因此上面的test()方法可以简单写为:

public void test()
 {      
 come += SayHello;    
        come += SayNiceToMeetYou;   
        come("张三"); 
 }

激发委托的时候,又回去了抽象了,直接把参数穿进去就行,中间是啥过程,他不管用。

委托+事件是观察者模式的一个典型例子,所谓的委托其实就是观察者,它会关心某种事件,一旦这种事件被触发,这个观察者就会行动

2. 事件完成:猫叫,主人醒,老鼠跑 的经典面试题

具体代码如下:
有几点需要注意:

  • CatCall?.Invoke(); 唤起事件;
  • 事件 += 可以翻译为 。猫叫引起了老鼠跑;
using System;

namespace DelegateDemo
{
    //定义猫叫委托
    public delegate void CatCallEventHandler();
    public class Cat
    {
        //定义事件
        public event CatCallEventHandler CatCall;
        //定义唤醒事件的方法
        public void OnCatCall()
        {
            Console.WriteLine("猫叫了一声");
            //唤醒事件。
            CatCall?.Invoke();
        }
    }
    public class Mouse
    {
        //定义老鼠跑掉方法
        public void MouseRun()
        {
            Console.WriteLine("老鼠跑了");
        }
    }
    public class People
    {
        //定义主人醒来方法
        public void WakeUp()
        {
            Console.WriteLine("主人醒了");
        }
    }

    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Cat cat = new Cat();
            Mouse m = new Mouse();
            People p = new People();
            //关联绑定 
            cat.CatCall += new CatCallEventHandler(m.MouseRun);
            cat.CatCall += new CatCallEventHandler(p.WakeUp);
            cat.OnCatCall();

            Console.ReadKey();
        }
    }
}

3.苹果降价的代码:

使用的是事件的标准形式


    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Apple ap1 = new Apple()
            {
                Preice = 5288
            };

            //注册事件
            // 点了 += 以后,可以使用快捷键生成。
            ap1.myEvent += PriceChanged;

            //调整价格,触发事件
            ap1.Preice = 3999;

            Console.ReadKey();
        }


        //事件响应程序
        static void PriceChanged(object sender, MyEventArgs e)
        {
            Console.WriteLine("年终大促销,iPhone 6 只卖 " + e.NewPrice +" 元, 原价 " + e.OldPrice + " 元,快来抢!"+sender.ToString());
        }
    }


    /// <summary>
    /// 事件参数类
    /// </summary>
    public class MyEventArgs : EventArgs
    {
        public MyEventArgs(decimal newPrice, decimal oldPrice)
        {
            this.NewPrice = newPrice;
            this.OldPrice = oldPrice;
        }


        public readonly decimal NewPrice;
        public readonly decimal OldPrice;
    }


    /// <summary>
    /// 事件发布者类
    /// </summary>
    public class Apple
    {
        private decimal price;


        public decimal Preice
        {
            get
            {
                return price;
            }
            set
            {
                //如果价格变了,触发事件通知用户价格变了
                if (price == value)
                {
                    return;
                }


                decimal oldPrice = price;
                price = value;

                //调用触发事件的方法。
                //一般激活方法是 On + event
                OnRaiseEvet(new MyEventArgs(price, oldPrice));
            }
        }


        public event EventHandler<MyEventArgs> myEvent;

        //激发方法。
        public virtual void OnRaiseEvet(MyEventArgs e)
        {

            //如果调用列表不为空,则触发
            if (myEvent != null)
            {
                myEvent(this, e);

                //event关键字定义的事件只能由事件源对象自己激发,外界无法通过访问委托变量直接激发事件。
                //下面的代码无法编译通过:Publisher p = new Publisher(); p.MyEvent(10);
            }
        }
    }

关于事件

  • 事件的主要目的是防止订阅者之间相互干扰。
  • 声明事件,直接在委托前边加 event
  • 内外有别: 事件在类里面的时候,可以当委托一样用,而在类外边,只能进行+= 和 – = 的操作
  • 一般情况下,激活事件的方法,都默认用 On+事件 命名
  • 激活使用 CatCall?.Invoke()
  • 使用 event 来作为关键字,有什么强制规定?(1)只能在包容类,才能发送向订阅者发出的委托,(2)类外边不允许使用 =。
  • sender 是用来输出发布者类的。
  • 对于事件来说,外部只能注册自己+=,注销自己-=,外界不可以注销其他的注册者,


参考:

  1. c#经典面试题—猫叫,主人醒,老鼠跑(事件的处理)
  2. https://blog.csdn.net/shangrila_ftd/article/details/70148922
  3. 苹果降价引发疯抢的源码
  4. https://zhidao.baidu.com/question/202695971.html
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