Go の切片和 map 和指针(部分问题)



slice 是切片,和c# 对比的话,就是 slice就是list,map就是对应的 dictrory(字典)

  • slice 是值类型的
  • map 是指针类型的(无论是函数传值,还是变量赋值,都指针类型的)

对于map,除非你使用复合字面值来初始化,否则,你必须使用 内置的 make 函数为 map 分配内存空间 (这是从某本书上看的,但是感觉并不合理,因为不这样写,其实代码也能实现。)


复合字面值结果如下:

func main() {
	s := map[string]string{
		"zhao": "18",
		"li":   "19",
	}
	s["wang"]="20"
	fmt.Println(s)
}


指针

Go 语言的函数和方法都是按值传递参数的,这意味着函数总是操作于被传递参数的副本。 但是,当指针被传递到函数的时候,函数可以将接受传入的内存地址的副本,之后函数可以通过解引用内存地址来修改指针指向的值。

  • go语言在变量通过点标记法进行调用的时候,自动使用 & 取得变量的内存地址,所有不用写 (&nathan).birthday() 这种形式也可以正常运行。
  • & 操作符号不仅可以获得结构体的内存地址,还可以获得结构体中指定字段的内存地址。(如下)

在这里插入图片描述

  • Go语言里一些内置的集合类型就是暗中使用 指针。
  • map在被赋值的时候,或者被当作参数传递的时候,不会被复制,因为map是一种隐形的指针
  • 所以在 map 中写类似于 func demolish(planets *map[string]string) 的写法,就是多多此一举,完全可以把 * 去掉。
  • map 的键和 值,都可以是指针类型。

go 里面没有类的概念
  • 构造函数里y一般名字就是 New 因为go 里面的包的名字不会重复
  • 同个包内内的函数,如果都是接受 指针,那么就应该都接收指针
  • 为了复用,通常会把接口,声明为类型
  • 按约定,接口名称通常使用 er 结尾


指针
  • 将 * 放在类型的前边,表示声明指针类型
  • 将 * 放在变量的前边,表示解引用的操作
  • 如果方法前面接受的是指针,那么可以直接传变量,因为他会自动的把他转换成指针
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