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原创 UE5 为编辑器添加自定义工具按钮

效果:

2023-12-27 15:43:37 505 1

原创 UE5 纯蓝图实现程序化管道(免费下载)

UE5 纯蓝图实现程序化管道,基于Spline线创建、适用于各种角度、可设置管道材质、管道半径、管道拐角、 可设置连接处长度、半径、样式等;

2023-12-25 09:12:36 461

原创 UE5 编辑器脚本效率工具 - 资产批量重命名

可自定义规则前缀进行重命名。

2023-12-22 15:21:40 732

原创 UE5 自定义多边形贴地渲染(工程下载)

效果链接:UE5 Spline应用 - 实时调整自定义形状贴花_哔哩哔哩_bilibili

2023-12-22 15:16:20 521

原创 UE5 自研编辑器脚本效率工具-EditorTools-插件下载

基于Actor功能:批量重命名、批量添加标签、设置随机旋转、选择自定义类的所有actor、在当前视口位置生成自定义类actor、替换所有相关模型、替换所有相关材质、将材质信息同步到资产中、设置枢纽点、重计算法线;基于Asset功能:模型简化、批量修改LOD、重计算法线、缩放模型、批量添加简单碰撞、设置模型碰撞复杂度、批量设置纹理最大显示尺寸、批量纹理设置、批量重命名、根据引用归类、清理空文件夹、检测中文路径、替换材质;并将其封装成了插件可应用于UE5.0~5.3版本中;

2023-12-21 16:58:32 431

原创 UE5 Spline相关功能应用与常用插件集合

Spline动态路线标识、Spline点处生成物体、Spline线上按距离生成物体、Spline面内生成、Spline样条线生长、Spline线创建河道面、自定义多边形贴花、动态路线标识POI;此工程是本人在项目开发中将常用Spline的相关功能与插件进行的整理,其中包括十多项自己封装的功能蓝图,以及做个常用的插件素材集合;程序化电缆、自行车流、道路蓝图插件、边界标志集合、可用作POI的集合、人群人流部署。

2023-12-04 14:24:52 475

原创 UE5_Fluid Flux插件的使用

UE5_Fluid Flux插件的基本使用

2023-06-20 17:07:23 871 1

原创 UE5 基于GeometryScript通过DynamicMesh实现灰度图片创建模型

效果如图:

2023-05-16 10:26:15 307

原创 CityEngine建模及常用CGA函数详解

CityEngine建模及常用CGA函数详解

2023-05-11 15:15:52 246 1

原创 Python创建窗体程序实现Txt写入

【代码】Python创建窗体程序实现Txt写入。

2022-12-14 16:32:37 185

原创 UE4 编辑器脚本-批量创建LOD

编辑器脚本具体实现节点如下,可自定义LOD的级数,设置对应的百分比,完成后找到物体右键使用相应的脚本;编辑器脚本的创建参考之前的文章,这里不多赘述;直接进去正题,首先看一下物体原本的LOD;

2022-11-03 17:12:28 606 1

原创 UE4-编辑器脚本之资产批量重命名

编辑器脚本-资产批量重命名

2022-11-03 16:26:01 1288

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