话不多说,直接上图:
编辑器脚本的创建参考之前的文章,这里不多赘述;
直接进去正题,首先看一下物体原本的LOD;
编辑器脚本具体实现节点如下,可自定义LOD的级数,设置对应的百分比,完成后找到物体右键使用相应的脚本;
修改过后LOD为:
话不多说,直接上图:
编辑器脚本的创建参考之前的文章,这里不多赘述;
直接进去正题,首先看一下物体原本的LOD;
编辑器脚本具体实现节点如下,可自定义LOD的级数,设置对应的百分比,完成后找到物体右键使用相应的脚本;
修改过后LOD为: