1、C语言基本类型:整型、字符型、浮点
2、结构体(复杂类型):自定义类型
3、定义变量:为了分配空间(类型 变量名)
分配空间编译器通过类型来分配
初始化:定义变量同时赋值
3.1、定义结构体(自定义)的类型
struct 类型名
{
属性1;int id;
属性2;char name[10];
属性3;
。。。。
};
嵌套结构体:属性是一个结构
struct people
{
。。。
struct *** 变量名;
。。。
}
3.2、定义结构体变量:类型 变量名;
struct 类型名 变量名;
3.3、引用结构元素:一定要通过结构体变量来引用属性
.运算符:引用复杂类型的成员
变量名.属性
3.4、结构体的分配空间法则:以最大子元素字节对齐(*)
1、查找最大元素的类型
2、每个元素都分配以最大类型的最小的倍数
3、共享空间
gcc编译器可以指定对齐方式
3.5、结构体变量之间赋值:同类型之间/不同类型的结构体是不能赋值的
struct people a,b;
a=b;
结构体
最新推荐文章于 2019-06-04 21:58:32 发布