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原创 Mesa3D与单缓冲区
最近自学OpenGL,由于计算机比较老,集成的显卡只支持OpenGL1.4,而且有Bug,因此下载了Mesa3D-7.8.2,打算用软件模拟OpenGL。 花了两天时间,在VC2003上编译成功,测试原先集成显卡显示不正常的程序,一切OK。继续测试以前编写的例程,结果悲剧了,大部分程序的画面存在不规则的黑块,甚至画一个简单的立方体都有问题,如下图: 又折腾了一天也没整好,只是感觉似乎和深度
2013-04-06 22:28:03 906
agg_svg_viewer补丁包
AGG是一个开源的二维图形引擎,它提供了一个功能有限的SVG解析、渲染工具svg_viewer。我对svg_viewer做了如下改进:
- 支持解析 、 元素,以及 的 rx、ry 属性(圆角矩形)。
- 支持格式为 rgb(ddd, ddd, ddd) 的颜色值
- 支持解析的width、height属性,解析后的属性值通过path_renderer::width、height、width_unit、height_unit获取
- 原来的代码对半透明属性fill-opacity、stroke-opacity的解析存在Bug:这两个属性必须位于fill、stroke的后面,否则无效。修改后的代码解决了该Bug。
2014-02-16
空空如也
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