UML之构件图详解

构件图是UML中用于描绘软件构件及其依赖关系的静态模型,展示代码的物理结构。构件代表逻辑架构在物理层面的实现,如类、对象及其关系。依赖关系通过虚线箭头表示,用于评估修改构件对系统的影响。构件的图形符号包含一个椭圆和两个小矩形,接口则用从小矩形伸出的带空心圆的线表示。构件图中的关系包括依赖,揭示了系统组件间的交互。

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一、构件图概要

构件图描述软件构件及构件之间的依赖关系,显示代码的静态结构。构件是逻辑架构中定义的概念和功能(如类、对象及它们之间的关系)在物理架构中的实现。典型情况下,构件是开发环境中的实现文件。

  • ​ 构件图用于静态建模,是表示构件类型的组织以及各种构件之间依赖关系依赖关系依赖关系的图。
  • ​ 构件图通过对构件间依赖关系的描述来估计对系统构件的修改给系统可能带来的影响。

二、构件图中的事物及解释

在 UML中,构件的图示符号是左边带有一个椭圆和两个小矩形的大长方形。构件间的依赖关系用一条带箭头的虚线表示。可以为一个构件定义其他构件可见的接口,其图示符号是从代表构件的大矩形边框画出的一条线,线的另一端为一个小空心圆,接口名写在空心圆附近。 


三、构件图中的关系及解释


四、构件图例子

UML的入门教程PPT,非常详细,包括各种视和元件的用法,和许多案例描述,看过之后可以直接。是学习UML的非常好的选择。也可以当做UML资料来查阅。 1. 前言 1.1前言 1.2UML概述 1.3UML事物 1.4UML关系 1.5各UML及特征 1.6各UML的关系 1.7UML语法 1.8习题 2. 用例 2.1用例概要 2.2用例中的事物及解释 2.3用例中的关系及解释 2.4例子 2.5习题 3. 类 3.1类概要 3.2类中的事物及解释 3.3类中的关系及解释 3.4类与代码的映射 3.5类例子 3.6习题 4. 顺序 4.1概要 4.2顺序中的事物及解释 4.3顺序与用例和类的关系 4.4顺序例子 4.5 练习题 5. 协作 5.1概要 5.2协作中的事物及解释 5.3协作中的关系及解释 5.4对消息标签的详细讲解 5.5协作例子 5.6协作与顺序的区别和联系 5.7练习题 6. 状态 6.1状态概要 6.2状态的组成 6.3状态中的事物及解释 6.4状态的可选活动表 6.5简单的例子:对象的状态 6.6复杂的例子:网上银行登陆系统 6.7练习 7. 活动 7.1活动概要 7.2活动事物 7.3活动关系 7.4活动实例 7.5活动练习 8. 构件 8.1构件概要 8.2构件中的事物及解释 8.3构件中的关系及解释 8.4构件的例子 8.5习题 9. 部署 9.1部署概要 9.2部署中的事物及解释 9.3部署中的关系及解释 9.4部署的例子 9.5关于部署构件 9.6习题 附录 ......
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