UML之活动图

一:定义

活动图描述活动的顺序,展现从一个活动到另一个活动的控制流,它本质上是一种流程图。

组成元素:起点、终点、活动、判断条件、分支与合并、接收信号、发送信号、泳道(其实和流程图很相像)

二、活动图元素

元素解释
起点节点标记业务流程的开始,有且只有一个初始状态,用实心的圆点表示    
终点节点表示业务流程的终止,可以有一个或多个用一个实心圆外加一个圆圈表示    
活动业务流程中的执行单元
判断条件根据某个条件进行决策,执行不同的流程分支。合并指的是两个或多个控制路径在此汇合的情况。合并和判断常常成对使用。在任何执行中每次直走一条,不同路径间互斥
分支与合并分叉用于表示将一个控制流分成两个或者多个并发运行的分支;结合用来表示并行分支在此得到同步,先完成的控制流需要再次等待,只有当所有的控制流都到达结合点,控制才能继续向下进行(根据绘图的需要可以是横向也可以是竖向)

转换当一个活动结束时,控制流会马上传递给下一个活动节点,在活动图中称之为”转换“,用一条带箭头的直线来表示
接收信号从外部过程接收一个信号,并执行相应的活动
发送信号向外部过程发送一个信号
泳道代表了一个特定的类、人、部分、层次等等对象的职责区,每个泳道代表特定含义的状态职责的部分。在活动图中,每个活动只能明确的属于一个泳道,泳道明确的表示了哪些活动是由哪些对象进行的。

三、分支与合并

四、示例

1、无人机应用程序活动图

下图为简单的无人机程序活动图,不带泳道

2、ATM机活动图

        活动图和状态图的一个区别是,活动图中的动作可以放在“泳道”中,泳道聚合一组活动,通常根据活动的功能来组合活动。泳道用纵向矩形表示,泳道名字放在矩形最上部,属于一个泳道的所有活动都放在矩形符号内部。

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