【OpenGL】综合
查志强
图像处理模式识别机器视觉
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OpenGL中gl,glu,glut的区别
【原文:http://blog.163.com/wqb_lmkj/blog/static/3794317120101129945189/】OpenGL中的gl库是核心库,glu是实用库,glut是实用工具库,gl是核心,glu是对gl的部分封装,glut是OpenGL的跨平台工具库,gl中包含了最基本的3D函数,而glu似乎对gl的辅助,如果算数好,不用glu的情况下,也是可以转载 2015-03-17 17:26:28 · 923 阅读 · 0 评论 -
gluLookAt 函数详解
【原文:http://blog.csdn.net/wangqinghao/article/details/14002077】void gluLookAt(GLdouble eyex,GLdouble eyey,GLdouble eyez, GLdouble centerx,GLdouble centery,GLdoub转载 2015-05-21 16:39:52 · 1235 阅读 · 0 评论 -
OpenGL光照
【原文:http://www.cnblogs.com/opengl/archive/2012/11/14/2770745.html】一.实验目的:了解掌握OpenGL程序的光照与材质,能正确使用光源与材质函数设置所需的绘制效果。二.实验内容:(1)下载并运行Nate Robin教学程序包中的lightmaterial程序,试验不同的光照与材质系数;(2)转载 2015-05-21 17:10:22 · 985 阅读 · 0 评论 -
OpenGL面细节
【原文:http://blog.sina.com.cn/s/blog_8e0502b7010198o5.html】在OpenGL中面的基本单位是凸多边形。而一般绘制时,多边形的正面、反面两个面均以填充形式进行绘制。下面介绍绘制方式可以如何改变。(材质贴图内容太多以后再展开写) 一、点、轮廓或实心形式 void glPolygonMode(GLen转载 2015-05-22 15:38:44 · 731 阅读 · 0 评论 -
opengl离屏渲染(不需要和窗口绑定,仅当作一个可以渲染一张图片的API使用)+ opencv显示
【原文:http://www.csdn123.com/html/itweb/20130919/127140_127126_127133.htm】具体过程参考的是这篇BLOG:http://wiki.woodpecker.org.cn/moin/lilin/swig-glBmpContext这一片BLOG的代码有个 BOOL SaveBmp(HBITMAP hBitmap, stri转载 2015-05-22 15:29:25 · 4296 阅读 · 2 评论 -
opengl使用FBO离屏渲染图片
【原文:http://m.blog.csdn.net/blog/zhouschina/8985593】#include #include #include #include #pragma comment(lib, "glew32.lib")GLuint imageFBO;GLuint imageID;GLuint depthTextureID;void SetFrameB转载 2015-05-22 15:32:27 · 6087 阅读 · 3 评论 -
OpenGL 中常用的 GLUT 函数库
【原文:http://www.cnblogs.com/BlueSky2012/archive/2012/05/21/2511475.html】GLUT函数说明一、初始化void glutInit(int* argc,char** argv) 这个函数用来初始化GLUT库。对应 main 函数的形式应是: int main(int argc,char*转载 2015-05-22 15:44:47 · 925 阅读 · 0 评论