点到直线的距离,垂足,对称点,两点所成的直线方程

【原文:https://blog.csdn.net/qq_37621623/article/details/80231729

一、求两点所形成的直线方程:

给定两点p1(x1,y1),p2(x2,y2),假设两点不重合,求直线方程A*X+B*Y+C=0,A,B,C分别是

A=y2-y1;

B=x1-x2;

C=x2*y1-x1*y2;

二、求点到直线的距离,垂足,对称点

点坐标p(x0,y0)

直线方程AX+BY+C=0

点到直线距离d

垂足(x,y)

对称点(x`,y`)

(1)距离:

               d = ( Ax0 + By0 + C ) / sqrt ( A*A + B*B );

              这个"距离"有符号,表示在点的上方或下方,取绝对值表示欧式距离

(2)垂足:

              求解两个方程:(a)、Ax + By + C = 0;(b)、(y - y0) / (x - x0) = B / A;

              

              解得,x = (  B*B*x0  -  A*B*y0  -  A*C  ) / ( A*A + B*B );

                        y  =  ( -A*B*x0 + A*A*y0 - B*C  ) / ( A*A + B*B );

(3)对称点:

        方法一:求解两个方程:(a)、A*( x’+x0 ) / 2 + B*( y‘+y0 ) / 2 + C = 0; (b)、(y’ - y0) / (x‘ - x0) = B / A;

        方法二:

                把问题转化为求解已知点关于垂足的对称点:

                首先,求出垂足;则x’ = 2*x - x0; y‘ = 2*y - y0;

                解得,x’ = ( (B*B - A*A)*x0 - 2*A*B*y0 - 2*A*C ) / ( A*A + B*B );

                           y‘ = ( -2*A*B*x0 + (A*A - B*B) * y0 - 2*B*C ) / ( A*A+B*B );

       方法三:

 

                首先,求一系数k,k = - 2 * (A*x0 + B*y0 + C) / (A*A+B*B);

                则,    x' = x0 + k * A;

                           y' = y0 + k * B;

在C++中,计算两点之间直线垂足通常涉及到三维空间,因为二维平面上不存在垂直于一条直线的第三条直线。但是,如果你是指找到从一点到一条已知方向向量的垂直线段的终,这可以简化为求解一个二维问题。假设你知道起 `p0` 和方向向量 `v`,你可以通过以下步骤找到垂足: 1. 首先,检查给定向量 `v` 是否是一个单位向量(即长度为1)。如果不是,你需要将其归一化。 2. 然后,创建一个新的向量 `perpendicular`,它与 `v` 垂直。对于二维情况,一个常见的垂直向量是 `(v.y, -v.x)`。 3. 接下来,计算垂足 `p1`,它是起 `p0` 加上垂直向量的倍数,这个倍数等于 `(p0 - p0_proj_v) * perpendicular / perpendicular.length()`,其中 `p0_proj_v` 是起 `p0` 在方向向量 `v` 方向上的投影。 下面是C++代码示例(假设向量支持乘、交叉积和长度运算): ```cpp #include <iostream> #include <cmath> struct Point { double x, y; }; Point line_perpendicular(Point p0, Point direction) { // 归一化方向向量 double length = std::sqrt(direction.x * direction.x + direction.y * direction.y); if (length != 0) { direction.x /= length; direction.y /= length; } else { // 如果方向向量长度为0,则原地不动 return p0; } // 计算垂直向量并求垂足 double t = ((p0.x * direction.y) - (p0.y * direction.x)) / (direction.x * direction.x + direction.y * direction.y); // 投影除以向量长度 return {p0.x + t * direction.x, p0.y + t * direction.y}; } int main() { Point p0 = {0, 0}; // 起 Point v = {1, 0}; // 或者方向向量 Point p1 = line_perpendicular(p0, v); std::cout << "垂足坐标: (" << p1.x << ", " << p1.y << ")" << std::endl; return 0; } ```
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