【原文:http://blog.163.com/hypc_bevery@yeah/blog/static/9293716320112108265554/】
本来寒假的时候就计划开始做毕业设计的了,由于种种原因拖到了这个星期才开始做毕业设计(一开始还忘记了毕业设计的课题,汗= =)。
由于以前每次做的项目都用了比较新的技术,并且需要在1-2个星期内把项目给完成,做的项目都是天天通宵,所以这次一定要充分利用好时间把这个项目提前搞定!这次毕业设计的选题项目是基于Android《网上订票系统》,为了拿到Android软件编写的资料,首先想到的是学校的图书馆,于是打开了学校的图书馆网查询相关的书籍,意想不到的是这方面的书都已经被别人给全部借走了,这个时候虽然有想去书城的冲动,但是又不想买书。想来想去只能去网上寻求资料,本来不想每天都对着电脑看的,真的很辛苦,眼睛受不了#_#。经过2天的查找,弄到了两本基础电子书及相关的附件下载,一本是《Google Android开发入门与实战》,有光盘源码及视频教程,但是内容比较旧,另一本是《Google Android SDK开发范例大全(完整版)》,我找的时候都已经有第二版了,将就一下啦。。。。。。除了这些资料之外,还有老师给的视频《Android视频教程(Mars老师)》,讲的内容比较新。之后就是把Android的开发环境搭建出来,从官方下载下来的SDK虽然才有30+M,但是里面并没有Android任何一个版本的SDK在里面(汗==),那只是个更新下载程序,更让我没想到的是更新安装完之后,它的大小达到2+G,为了不想从新更新下载(毕竟用了5-6个钟才完成# _#),赶紧压缩备份。。。。。。全部的工作都完成了,之后就是开始我的Android开发了,有点兴奋嘿嘿。。。。。。
为了自我监督,我每天都将会把学习到的知识总结并上传到Blog上,也是为的方便以后要是忘记了某一部分的内容,上Blog就能一览嘿嘿。
说太多了(* - *),说一下今天所学到的内容:
目录:
一、Android SDK中的工具简介
二、Android API核心开发包
三、应用程序的目录结构
四、AndroidManifest.xml的作用
一、以下为Android SDK中的工具简介(还是要了解一下其运行的工程才行!)
1.Android模拟器(Android Emulator(emulator.exe))
一个运行在计算机上的虚拟移动模拟器,可以使用模拟器在一个实际的Android运行环境下设计,调试和测试用户的应用程序。
2.调试监视服务(Dalvik Debug Monitor Service(ddms.bat))
它集成在Dalvik(Android品台的虚拟机)中,用于管理运行在模拟器或设备上的进程,并协助进行调试。可以用它来去除进程、选择一个特定程序来调试、生成跟踪数据、查看堆和线程数据、对模拟器或设备进行屏幕快照等。
3.Android调试桥(Android Debug Bridge(adb.exe))
它用于向模拟器或手机设备安装应用程序的apk文件和从命令行访问模拟器或手机设备。也可以用于将标准的调试器连接到运行在Android模拟器或手机设备上的应用代码。
4.Android资源打包工具(Android Asset Packaging Tool(aapt.exe))
可以通过aapt工具来创建apk文件,这些文件包含了Android应用程序的二进制文件和 资源文件。
5.Android接口描述语言(Android Interface Description Language(aidl.exe))
它用来生成进程间接口代码,例如,再一个服务中可能就会用到。
6.SQLite3数据库(sqlite3(sqlite3.exe))
Android应用程序可以创建和是使用SQLite数据文件,而开发者和使用者也可以方便的访问这些SQLite数据文件。
7.跟踪显示工具(Traceview(traceview.bat))
它可以生成跟踪日志数据的图形分析图,这些跟踪日志数据由Android应用程序生成。
8.创建SD卡工具(mksdcard(mksdcard.exe))
它帮助创建磁盘镜像。这个磁盘镜像可以在模拟器上模拟外部存储卡(如SD卡)。
9.DX工具(dx(dx.bat))
他将class字节码重写为Android字节码(存储在dex文件中)。
二、Android API核心开发包:这里是从最底层到最高层列出并加以简要说明。
> android.util:包含一些底层辅助类,例如,特定的容器类、XML辅助工具类等。
> android.os:提供基本的操作服务,消息传递和进程间通信IPC。
> android.graphics:作为核心渲染包,提供图形渲染功能。
> android.text、android.text.method、android.text.style、android.text.util:提供一套丰富的文本处理工具,支持富文本、输入模式等。
> android.database:包含底层API处理数据库,方便数据库表和数据。
> android.content:提供各种服务访问数据在手机设备上,程序安装到手机设备和其他的相关资源,以及内容提供展示动态数据。
> android.view:核心用户界面框架。
> android.widget:提供标准用户界面元素,lists(列表),buttons(按钮),layout managers(布局管理器)等,是组成我们界面的基本元素。
> android.app:提供高层应用恒旭模型,实现使用Activity。
> android.provider:提供方便调用系统提供的content providers的接口。
> android.telephony:提供API交互和手机设备的通话接口。
> android.webikit:包含一系列工作在给予Web内容的API。
三、应用程序的目录结构(API 4):
|-src
|-gen
| |—包名
| |—R.java
|
|-assets
|-res
| |-drawable-hdpi
| |-drawable-ldpi
| |-drawable-mdpi
| |-layout
| | |-main.xml
| |
| |-values
| |-strings.xml
|
|-AndroidManifest.xml
|-default.properties
|-proguard.cfg
? 提醒:
> assets目录是存放资源文件,如图片等,不会在R.java中自动生成代码ID。
> res目录跟assets目录一样是存放资源文件,但是drawable中的每个资源文件都会在R.java中自动生成代码资源ID,有利于系统的调用。
> layout目录存放的是布局文件,每一个Activity对应一个布局文件,这个布局文件是控制对应Activity中的控件的位置,并会在R.java中自动生成代码资源ID。
> values目录存放的是键值对文件,针对不同语言而设计,每个键值对文件都存放着相应的键值对,并会在R.java中自动生成代码资源ID。
四、AndroidManifest.xml的作用:
? 提醒:只是简单熟悉一下不懂的地方
1>. manifest标签中的package属性是配置应用程序的包名。
2>. application标签中
android:icon=”@drawable/icon”属性是配置应用程序图标。
Android:label=”@string/app_name”属性是配置应用程序程序名。
其中,”@drawable/icon”是说明的是引用drawable资源下面名为icon的图片;”@string/app_name”是说明的是引用string资源下面名为app_name对应的值。
3>. activity标签中android:name=”.HelloActivety”属性说明了这个Activity的类名什么(这里是HelloActivity),再加上manifest标签的package属性,就说明了该文件的位置。
4>. Activity标签中加上intent-filter标签那段后,程序就会先执行这个activity(这里是HelloActivity)。
//=============================================================================
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
//=============================================================================
5>. uses-sdk标签的android:minSdkVersion=”4”属性表示支持的最小SDK版本是多少。
今天是我第一次写博文,用了很多时间来写,学习的时间就少了,不过这是值得的,下一次一定要写快一点。因为这是一个新的开始,感觉不错。