//改进7f的缺陷
/*拦截滑鼠要比放置一个老鼠夹子容易一些, 您只要呼叫:
SetCapture (hwnd) ;
在这个函式呼叫之後, Windows 将所有滑鼠讯息发给视窗代号为 hwnd 的视
窗讯息处理程式。 之後收到滑鼠讯息都是以显示区域讯息的型态出现, 即使滑
鼠正在视窗的非显示区域。 lParam 参数将指示滑鼠在显示区域座标中的位置。
不过, 当滑鼠位於显示区域的左边或者上方时, 这些 x 和 y 座标可以是负的。
当您想释放滑鼠时, 呼叫:ReleaseCapture () ;
从而使处理恢复正常。
在 32 位元的 Windows 中, 滑鼠拦截要比在以前的 Windows 版本中有多一些
限制。 特别是, 如果滑鼠被拦截, 而滑鼠按键目前并未被按下, 并且滑鼠游标
移到了另一个视窗上, 那么将不是由拦截滑鼠的那个视窗, 而是由游标下面的
视窗来接收滑鼠讯息。 对於防止一个程式在拦截滑鼠之後不释放它而引起整个
系统的混乱, 这是必要的。
换句话说, 只有当滑鼠按键在您的显示区域中被按下时才拦截滑鼠; 当滑
鼠按键被释放时, 才释放滑鼠拦截。*/
//拦截滑鼠
#include <windows.h>
LRESULT CALLBACK WndProc (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM) ;
int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
PSTR szCmdLine, int iCmdShow)
{
static TCHAR szAppName[] = TEXT ("BlokOut2") ;
HWND hwnd ;
MSG msg ;
WNDCLASS wndclass ;
wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW ;
wndclass.lpfnWndProc = WndProc ;
wndclass.cbClsExtra = 0 ;
wndclass.cbWndExtra = 0 ;
wndclass.hInstance = hInstance ;
wndclass.hIcon = LoadIcon (NULL,
IDI_APPLICATION) ;
wndclass.hCursor = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW) ;
wndclass.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject
(WHITE_BRUSH) ;
wndclass.lpszMenuName = NULL ;
wndclass.lpszClassName = szAppName ;
if (!RegisterClass (&wndclass))
{
MessageBox ( NULL, TEXT ("Program requires Windows NT!") ,
szAppName,
MB_ICONERROR) ;
return 0 ;
}
hwnd = CreateWindow (szAppName, TEXT ("Mouse Button Demo"),
WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
NULL, NULL, hInstance, NULL) ;
ShowWindow (hwnd, iCmdShow) ;
UpdateWindow (hwnd) ;
while (GetMessage (&msg, NULL, 0, 0))
{
TranslateMessage (&msg) ;
DispatchMessage (&msg) ;
}
return msg.wParam ;
}
void DrawBoxOutline (HWND hwnd, POINT ptBeg, POINT ptEnd)
{
HDC hdc;
hdc=GetDC(hwnd);
SetROP2(hdc,R2_NOT);
//Windows API SetROP2(int nDrawMode)主要用于设定当前前景色的混合模式。R2_NOT就是取反的意思,即前景色为背景色的反色,经常用R2_NOT来画橡皮线,
//因为两次取反可以还原背景色。
SelectObject(hdc,GetStockObject(NULL_BRUSH));
Rectangle(hdc,ptBeg.x,ptBeg.y,ptEnd.x,ptEnd.y);
ReleaseDC(hwnd,hdc);
}
LRESULT CALLBACK WndProc ( HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam,LPARAM
lParam)
{
static BOOL fBlocking,fValidBox;
static POINT ptBeg,ptEnd,ptBoxBeg,ptBoxEnd;
HDC hdc;
PAINTSTRUCT ps;
switch(message)
{
case WM_LBUTTONDOWN :
ptBeg.x = ptEnd.x = LOWORD (lParam) ;
ptBeg.y = ptEnd.y = HIWORD (lParam) ;
DrawBoxOutline (hwnd, ptBeg, ptEnd) ;
//
SetCapture(hwnd);
SetCursor (LoadCursor (NULL, IDC_CROSS)) ;
fBlocking = TRUE ;
return 0 ;
case WM_MOUSEMOVE :
if (fBlocking)
{
SetCursor (LoadCursor (NULL, IDC_CROSS)) ;
DrawBoxOutline (hwnd, ptBeg, ptEnd) ;
ptEnd.x = LOWORD (lParam) ;
ptEnd.y = HIWORD (lParam) ;
DrawBoxOutline (hwnd, ptBeg, ptEnd) ;
}
return 0 ;
case WM_LBUTTONUP :
if (fBlocking)
{
DrawBoxOutline (hwnd, ptBeg, ptEnd) ;
ptBoxBeg = ptBeg ;
ptBoxEnd.x = LOWORD (lParam) ;
ptBoxEnd.y = HIWORD (lParam) ;
//
ReleaseCapture () ;
SetCursor (LoadCursor (NULL, IDC_ARROW)) ;
fBlocking = FALSE ;
fValidBox = TRUE ;
InvalidateRect (hwnd, NULL, TRUE) ;
}
return 0 ;
case WM_CHAR :
if (fBlocking & wParam == '\x1B') // i.e., Escape
{
DrawBoxOutline (hwnd, ptBeg, ptEnd) ;
ReleaseCapture () ;
SetCursor (LoadCursor (NULL, IDC_ARROW)) ;
fBlocking = FALSE ;
}
return 0 ;
case WM_PAINT :
hdc = BeginPaint (hwnd, &ps) ;
if (fValidBox)
{
SelectObject (hdc, GetStockObject (BLACK_BRUSH)) ;
Rectangle ( hdc, ptBoxBeg.x, ptBoxBeg.y,
ptBoxEnd.x, ptBoxEnd.y) ;
}
if (fBlocking)
{
SetROP2 (hdc, R2_NOT) ;
SelectObject (hdc, GetStockObject (NULL_BRUSH)) ;
Rectangle (hdc, ptBeg.x, ptBeg.y, ptEnd. x,
ptEnd.y) ;
}
EndPaint (hwnd, &ps) ;
return 0 ;
case WM_DESTROY :
PostQuitMessage (0) ;
return 0 ;
}
return DefWindowProc (hwnd, message, wParam, lParam) ;
}
//总结一下 其实就是加了4行代码。。
7g 改进7f的缺陷 拦截滑鼠
最新推荐文章于 2023-06-28 21:30:00 发布