事件绑定on()、bind()与delegate() 方法详解

啃了一段日子的js相关了,学的过程中发现在jQuery中绑定事件时,有人用bind(),有人用on(),有人用delegate(),还有人用live(),看代码的时候觉得都实现功能了也就掀过去了,只是一直没完全弄懂之间的区别,于是今天查了下资料,自己做个总结。

之所以有这么多类型的绑定方法,是因为jQuery的版本更新的原因,如on()方法就是1.7以后出现的。

jQuery的事件绑定api页面上,提到live()方法已经过时,不建议使用。所以这里我们主要就看下以下三个方法:bind()、delegate()、on()

我们准备一个html页面,用于各种类型事件绑定的测试。

<html>
<head lang="en">
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<script src="http://libs.baidu.com/jquery/1.10.2/jquery.min.js"></script>
</head>
<body>
<div>
  <button id="btn">添加新的p元素</button>
  <p>第一个p元素</p>
  <p>第二个p元素</p>
  <p>第三个p元素</p>
  <p>第四个p元素</p>
  <p>第五个p元素</p>
</div>

<script>
$("#btn").click(function(){
  $("div").append("<p>这是一个新的p元素</p>");
});
</script>

</body>
</html>

一个简单的页面,放置了一个div,div里面若干个p元素和一个按钮,点击按钮可以追加p元素。我们下面将对页面上的p元素绑定click事件。

bind()

用法

复制代码 代码如下:
$("div p").bind("click", function () {
    alert($(this).text());
})

这样就为所有div里的p元素都绑定了click事件,响应为弹出其内容。绑定很简单快捷,但是这里有两个问题:
第一个问题,这里用了隐式迭代的方法,如果匹配到的元素特别多的时候,比如如果我在div里放了50个p元素,就得执行绑定50次。对于大量元素来说,影响到了性能。
但是如果是id选择器,因为id唯一,用bind()方法就很快捷了。
第二个问题,对于尚未存在的元素,无法绑定。点击页面上的按钮,将动态添加一个p元素,点击这个p元素,会发现没有动作响应。
用delegate方法就可以解决这两个问题了。

另外提一下,bind()方法还有一种简写方式,上面的代码还可以换成:

复制代码 代码如下:
$("div p").click(function () {
    alert($(this).text());
})

delegate()

用法

复制代码 代码如下:
$("div").delegate("p", "click", function () {
    alert($(this).text());
});

这种方式采用了事件委托的概念。不是直接为p元素绑定事件,而是为其父元素(或祖先元素也可)绑定事件,当在div内任意元素上点击时,事件会一层层从event target向上冒泡,直至到达你为其绑定事件的元素,如此例中的div元素。冒泡的过程中,如果事件的currentTarget与选择器匹配时,就会执行代码。

这样就解决了用bind()方法的上面两个问题,不用再一个个地去为p元素绑定事件,也可以为动态添加进来的p元素绑定。甚至,如果你将事件绑定到document上,都不用等document准备好就可执行绑定。

这样,绑定是容易了,但是调用的时候也可能出现问题。如果事件目标在DOM树中很深的位置,这样一层层冒泡上来查找与选择器匹配的元素,又影响到性能了。

on()

on()其实是将以前的绑定事件方法作了统一,查看jQuery无压缩的源码(我这里看的版本是1.11.3),可以发现无论bind()还是delegate()其实都是通过on()方法实现的,只是参数不同罢了。

复制代码 代码如下: 
 bind: function( types, data, fn ) {
     return this.on( types, null, data, fn );
    },
    unbind: function( types, fn ) {
     return this.off( types, null, fn );
    },
    delegate: function( selector, types, data, fn ) {
     return this.on( types, selector, data, fn );
    }
    undelegate: function( selector, types, fn ) {
 // ( namespace ) or ( selector, types [, fn] )
     return arguments.length === 1 ? this.off( selector, "**" ) : this.off( types, selector || "**", fn );
    }

上面的例子中,用on()可以作如下绑定:

复制代码 代码如下:
$("div").on("click","p",function(){
    alert($(this).text());
})

官方文档建议:


As of jQuery 1.7, the .on() method is the preferred method for attaching event handlers to a document.

尽量使用on()来绑定事件。

移除事件

对应于bind()、delegate()和on()绑定方法,其移除事件的方法分别为:

复制代码 代码如下:
$( "div p" ).unbind( "click", handler );
$( "div" ).undelegate( "p", "click", handler );
$( "div" ).off( "click", "p", handler );

除了像上面这样移除指定的事件绑定之外,还可以不传入参数,移除所有事件绑定,这里就不一一列出了,jQuery的官方文档写得非常详细。

总结

1.选择器匹配到的元素比较多时,不要用bind()迭代绑定

2.用id选择器时,可以用bind()

3.需要给动态添加的元素绑定时,用delegate()或者on()

4.用delegate()和on()方法,dom树不要太深

5.尽量使用on()

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DirectX修复工具(DirectX Repair)是一款系统级工具软件,简便易用。本程序为绿色版,无需安装,可直接运行。 本程序的主要功能是检测当前系统的DirectX状态,如果发现异常则进行修复。程序主要针对0xc000007b问题设计,可以完美修复该问题。本程序中包含了最新版的DirectX redist(Jun2010),并且全部DX文件都有Microsoft的数字签名,安全放心。 本程序为了应对一般电脑用户的使用,采用了易用的一键式设计,只要点击主界面上的“检测并修复”按钮,程序就会自动完成校验、检测、下载、修复以及注册的全部功能,无需用户的介入,大大降低了使用难度。在常规修复过程中,程序还会自动检测DirectX加速状态,在异常时给予用户相应提示。 本程序适用于多个操作系统,如Windows XP(需先安装.NET 2.0,详情请参阅“致Windows XP用户.txt”文件)、Windows Vista、Windows 7、Windows 8、Windows 8.1、Windows 8.1 Update、Windows 10,同时兼容32位操作系统和64位操作系统。本程序会根据系统的不同,自动调整任务模式,无需用户进行设置。 本程序的V4.0版分为标准版、增强版以及在线修复版。所有版本都支持修复DirectX的功能,而增强版则额外支持修复c++的功能。在线修复版功能与标准版相同,但其所需的数据包需要在修复时自动下载。各个版本之间,主程序完全相同,只是其配套使用的数据包不同。因此,标准版和在线修复版可以通过补全扩展包的形式成为增强版。本程序自V3.5版起,自带扩展功能。只要在主界面的“工具”菜单下打开“选项”对话框,找到“扩展”标签,点击其中的“开始扩展”按钮即可。扩展过程需要Internet连接,扩展成功后新的数据包可自动生效。扩展用时根据网络速度不同而不同,最快仅需数秒,最慢需要数分钟,烦请耐心等待。如扩展失败,可点击“扩展”界面左上角小锁图标切换为加密连接,即可很大程度上避免因防火墙或其他原因导致的连接失败。 本程序自V2.0版起采用全新的底层程序架构,使用了异步多线程编程技术,使得检测、下载、修复单独进行,互不干扰,快速如飞。新程序更改了自我校验方式,因此使用新版本的程序时不会再出现自我校验失败的错误;但并非取消自我校验,因此程序安全性与之前版本相同,并未降低。 程序有更新系统c++功能。由于绝大多数软件运行时需要c++的支持,并且c++的异常也会导致0xc000007b错误,因此程序在检测修复的同时,也会根据需要更新系统中的c++组件。自V3.2版本开始使用了全新的c++扩展包,可以大幅提高工业软件修复成功的概率。修复c++的功能仅限于增强版,标准版及在线修复版在系统c++异常时(非丢失时)会提示用户使用增强版进行修复。除常规修复外,新版程序还支持C++强力修复功能。当常规修复无效时,可以到本程序的选项界面内开启强力修复功能,可大幅提高修复成功率。请注意,请仅在常规修复无效时再使用此功能。 程序有两种窗口样式。正常模式即默认样式,适合绝大多数用户使用。另有一种简约模式,此时窗口将只显示最基本的内容,修复会自动进行,修复完成10秒钟后会自动退出。该窗口样式可以使修复工作变得更加简单快速,同时方便其他软件、游戏将本程序内嵌,即可进行无需人工参与的快速修复。开启简约模式的方法是:打开程序所在目录下的“Settings.ini”文件(如果没有可以自己创建),将其中的“FormStyle”一项的值改为“Simple”并保存即可。 新版程序支持命令行运行模式。在命令行中调用本程序,可以在路径后直接添加命令进行相应的设置。常见的命令有7类,分别是设置语言的命令、设置窗口模式的命令,设置安全级别的命令、开启强力修复的命令、设置c++修复模式的命令、控制Direct加速的命令、显示版权信息的命令。具体命令名称可以通过“/help”或“/?”进行查询。 程序有高级筛选功能,开启该功能后用户可以自主选择要修复的文件,避免了其他不必要的修复工作。同时,也支持通过文件进行辅助筛选,只要在程序目录下建立“Filter.dat”文件,其中的每一行写一个需要修复文件的序号即可。该功能仅针对高级用户使用,并且必须在正常窗口模式下才有效(简约模式时无效)。 本程序有自动记录日志功能,可以记录每一次检测修复结果,方便在出现问题时,及时分析和查找原因,以便找到解决办法。 程序的“选项”对话框中包含了7项高级功能。点击"常规”选项卡可以调整程序的基本运行情况,包括日志记录、安全级别控制、调试模式开启等。只有开启调试模式后才能在C
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