android 事件处理机制之requestDisallowInterceptTouchEvent

 

 

        当手指触摸到屏幕时,系统就会调用相应ViewonTouchEvent,并传入一系列的action。当有多个层级的View时,在父层级允许的情况下,这个action会一直向下传递直到遇到最深层的View。所以touch事件最先调用的是最底层ViewonTouchEent,如果ViewonTouchEvent接收到某个touch action并作了相应处理,最后有两种返回方式return truereturn falsereturn true会告诉系统当前的View需要处理这次的touch事件,以后的系统发出的ACTION_MOVEACTION_UP还是需要继续监听并接收的,而且这次的action已经被处理掉了,父层的View是不可能出发onTouchEvent了。所以每一个action最多只能有一个onTouchEvent接口返回true。如果return false,便会通知系统,当前View不关心这一次的touch事件,此时这个action会传向父级,调用父级ViewonTouchEvent。但是这一次的touch事件之后发出的任何action,该View都不会再接受,onTouchEvent在这一次的touch事件中再也不会触发,也就是说一旦View返回false,那么之后的ACTION_MOVEACTION_UPACTION就不会在传入这个View,但是下一次touch事件的action还是会传进来的。
   
前面说了底层的View能够接收到这次的事件有一个前提条件:在父层级允许的情况下。假设不改变父层级的dispatch方法,在系统调用底层onTouchEvent之前会先调用父ViewonInterceptTouchEvent方法判断,父层View是不是要截获本次touch事件之后的action。如果onInterceptTouchEvent返回了true,那么本次touch事件之后的所有action都不会再向深层的View传递,统统都会传给负层ViewonTouchEvent,就是说父层已经截获了这次touch事件,之后的action也不必询问onInterceptTouchEvent,在这次的touch事件之后发出的actiononInterceptTouchEvent不会再次调用,知道下一次touch事件的来临。如果onInterceptTouchEvent返回false,那么本次action将发送给更深层的View,并且之后的每一次action都会询问父层的onInterceptTouchEvent需不需要截获本次touch事件。只有ViewGroup才有onInterceptTouchEvent方法,因为一个普通的View肯定是位于最深层的Viewtouch事件能够传到这里已经是最后一站了,肯定会调用ViewonTouchEvent
对于底层的View来说,有一种方法可以阻止父层的View截获touch事件,就是调用getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true);方法。一旦底层View收到touchaction后调用这个方法那么父层View就不会再调用onInterceptTouchEvent了,也无法截获以后的action
用例子总结一下onInterceptTouchEventonTouchEvent的调用顺序:
假设最高层ViewOuterLayout,中间层ViewInnerLayout,最底层ViewMyVIew。调用顺序是这样的(假设各个函数返回的都是false
OuterLayout.onInterceptTouchEvent->InnerLayout.onInterceptTouchEvent->MyView.onTouchEvent->InnerLayout.onTouchEvent->OuterLayout.onTouchEvent

[java] viewplaincopy

1.     @Override    

2.         public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {   

3.             getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true);  

4.             return super.dispatchTouchEvent(ev);    

5.         }  


这句话是告诉父view,我的事件自己处理

 

[java] viewplaincopy

1.     public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {  

2.          switch (event.getAction()) {  

3.          case MotionEvent.ACTION_MOVE:   

4.              pager.requestDisallowInterceptTouchEvent(true);  

5.              break;  

6.          case MotionEvent.ACTION_UP:  

7.          case MotionEvent.ACTION_CANCEL:  

8.              pager.requestDisallowInterceptTouchEvent(false);  

9.              break;  

10.      }  

 
 

11.  }  

 

也可以写成类似于上面那样,当用户按下的时候,我们告诉父组件,不要拦截我的事件(这个时候子组件是可以正常响应事件的),拿起之后就会告诉父组件可以阻止。

 

还有一个关于子控件和父控件的事件响应问题 
当父控件中有子控件的时候,并且父控件和子空间都有事件处理(比如单击事件)。这时,点击子控件,父控件的单击事件

  
  
  
就无效了。

比如一个LinearLayout里面有一个子控件TextView,但是TextView的大小没有LinearLayout

如果LinearLayoutTextView都设置了单击事件,那么

·        点击TextView区域的时候,触发的是TextView的事件,

·        点击TextView以外的区域的时候,还是触发的LinearLayout的事件。

如果LinearLayout设置了单击事件,而TextView没有设置单击事件的话,那么

·        不管单击的是TextView区域,还是TextView以外的区域,都是触发的LinearLayout的单击事件

如果LinearLayout的大小和TextView一样的话,那么

如果LinearLayoutTextView都设置了单击事件,那么

·        只有TextView的单击事件有效

如果LinearLayout设置了单击事件,而TextView没有设置单击事件的话,那么

触发的是LinearLayout的单击事件

 

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