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原创 导航寻路组件

1.打开Navigation窗口,选中地面和静止物体(比如房子,草丛,枪等),在Navigation窗口下的Object勾选Navigaton Static,Navigation Area勾选Not Walkable;4.碰到动态障碍物,把会动的障碍物的Navigation static取消勾选,勾选Nothing,2.点击需要导航寻址的物体(比如敌人【自动寻找玩家】),添加Nav Mesh Agent组件。//发射一条射线从摄像机开始,到鼠标点击的位置。//射线碰到的物体信息给予rayhit。

2023-10-02 15:20:19 58 1

原创 6.子弹射击

/2秒后销毁子弹爆炸特效。///子弹预制体脚本。//生成子弹爆炸特效。

2023-08-21 19:18:46 41 1

原创 存档5:游戏相机跟随

privatefloatsmooth = 3;floatnew。

2023-08-16 16:43:07 41 1

原创 存档4:音效播放

其他脚本:public AudioClip attackAudio;

2023-08-16 16:42:14 34 1

原创 存档3:移动,旋转效果

/GetAxis:监控按键 a、左箭头(-1) 不按(0) d、右箭头(1)//监控按键,移动效果。

2023-08-16 16:40:13 92 1

原创 存档2:镜头拉近拉远效果

第四种:镜头快速拉近拉远,到一定位置的时候逐渐拉近拉远(三级以上),用数组。第三种:镜头快速拉近拉远,到一定位置的时候逐渐拉近拉远。由快到慢,无限接近终点。由快到慢,无限接近终点。第一种:直接拉近拉远。第二种:逐渐拉近拉远。

2023-08-16 16:36:36 46 1

原创 存档1:倒计时代码

重复调用(“被执行的方法名称”,第一次执行时间,每次执行间隔);每帧执行的方法里,个别语句实现指定间隔执行一次。第三种方法重复调用法。每隔固定时间重复执行。

2023-08-16 16:34:59 29 1

unity笔记-面对对象,unity

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2023-09-20

空空如也

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