《探秘 QT 5.14.1 类库的奇妙世界》
一、QT 5.14.1 类库简介
1.1 跨平台特性
QT 5.14.1 作为一款跨平台应用程序开发框架,具备诸多显著优势。它能够让开发者使用相同的代码,在不同的操作系统上运行应用程序,例如常见的 Windows、macOS、Linux 等操作系统,甚至还能覆盖到 Android 和 iOS 等移动端操作系统。
其跨平台能力体现在提供了一致的 API(应用程序编程接口),开发人员在 Windows 系统上使用的 API,与在 Linux 或者 macOS 系统上使用的 API 保持高度一致性。这就意味着代码的移植变得轻而易举,无论在何种平台进行开发,都无需对代码结构做大规模改动,大大降低了开发的复杂程度。并且,在维护应用程序时,也只需针对同一套代码进行维护,避免了为不同平台分别维护代码所带来的巨大工作量,从而节省了大量的开发和维护成本。
此外,QT 5.14.1 还拥有丰富的功能集,涵盖了图形渲染、多媒体、网络通信、数据库访问等多个方面。开发人员借助这些功能,可以更高效地开发出功能丰富多样的应用程序,无需再从头开始去自行实现这些复杂的功能,进一步加快了开发的进程,提升了开发效率。
1.2 整体框架构成
QT 5.14.1 类库的整体框架由多个不同类型的模块共同构成。
首先是基本模块(Qt Essentials),它提供了 QT 在所有平台上的基础性功能,是整个类库的核心支撑部分,像 Qt Core 模块就是 Qt 类库的核心所在,其他所有模块都依赖于此模块,在使用 qmake 构建项目时,Qt Core 模块会自动被加入项目中;Qt GUI 模块则包含了用于开发图形用户界面(GUI)应用程序的必要类,若使用 qmake 构建应用程序,该模块也会自动被加入项目,不过要是项目中不涉及 GUI 功能,就需要在项目配置文件中加入 “QT -= gui” 来排除它;还有 Qt Multimedia 模块提供了音频、视频、摄像头以及广播功能相关的各类类库,Qt Network 模块能让网络编程变得更加简单轻便,Qt SQL 模块可用于数据库操作等等,这些基本模块共同保障了应用程序在各平台上基本功能的实现。
其次是附加模块(Qt Add-Ons),这类模块主要用于实现一些特定功能,从而为开发增添附加价值。例如 Active Qt 模块可用于开发使用 ActiveX 和 COM 的 Windows 应用程序;Qt 3D 模块支持 2D 和 3D 渲染,能助力开发近实时仿真系统;Qt Android Extras 模块提供了 Android 平台相关的 API,方便针对安卓平台进行开发;Qt Bluetooth 模块则提供了访问蓝牙硬件的功能等等,不过这些附加模块可能只在特定的开发平台上存在,或者仅适用于某些操作系统,又或者是为了向后兼容而设置,用户在安装时可以根据自身需求选择性地进行安装。
除了上述模块之外,还有增值模块(Value-Add Modules),这类模块是单独发布的,往往带有额外的价值,不过通常只在商业版许可的 Qt 里才会出现;以及技术预览模块(Technology Preview Modules),它们处于开发阶段,可作为技术预览来使用,经过几个版本的迭代发布后有可能会转变为正式的模块;另外,Qt 工具(Qt Tools)也在整个框架中发挥着作用,能帮助开发人员更好地进行应用程序的开发与设计工作,例如 Qt Designer 就可用于扩展相关的设计类内容,方便开发人员进行界面设计等操作。
二、核心特点剖析
2.1 元对象系统
QT 5.14.1 的元对象系统是其框架中的一个核心机制,有着诸多重要组成部分及功能特性。
首先是 QObject 类,它作为 Qt 的所有类的基类,几乎所有使用元对象系统的类都必须继承自它。该类提供了对象树、对象间通信、信号和槽机制等基本功能,通过继承 QObject,类能够参与到 Qt 的内存管理系统中,并且支持元对象系统里的动态功能。
其次是 Q_OBJECT 宏,这是元对象系统的核心所在,其必须在继承自 QObject 的类中定义,通常位于类的声明部分。Q_OBJECT 宏会触发 Qt 的元对象编译器(Meta-Object Compiler,简称 MOC),由 MOC 生成用于支持信号与槽、属性系统等特性的代码,若缺少这个宏,类便无法使用信号与槽、属性等高级功能。
而 MOC(元对象编译器)作为关键的预处理器,会解析带有 Q_OBJECT 宏的类,并生成相应的元对象代码,以此确保信号与槽、属性系统等功能能够正常运作,它在 Qt 编译过程中起着不可或缺的作用。
再者就是元对象系统所提供的一系列功能,比如信号与槽机制,信号作为事件发生时自动触发的成员函数,本身不包含实际实现,仅是事件的声明;而槽则是一种普通的成员函数,专门用于处理信号的响应,二者可通过 QObject::connect () 来建立连接,当信号被触发时,所有与之连接的槽函数都会被自动调用。
另外,还有运行时类型信息功能,通过 qobject_cast() 可以在运行时将一个 QObject 指针转换为某个特定类型的指针,若对象类型匹配,则转换成功,这在多态编程和动态对象处理时非常实用。同时,动态属性系统允许开发者将类的成员变量公开为属性,方便在运行时进行动态访问和修改,属性可以使用 Q_PROPERTY 宏来定义,每个属性都配备有 getter 和 setter 函数,用于读写属性值,常用于 Qt 的 QML 和界面设计器工具,支持对象属性的绑定和更新。
2.2 信号与槽的关联方式
在 QT 5.14.1 中,信号与槽有着多种关联方式,不同的方式有着各自的特点、适用场景以及使用时需要注意的事项,下面为大家详细介绍。
- Qt::AutoConnection:这是默认的关联方式,其会根据 sender(信号发送者)和 receiver(信号接收者)所处线程在信号发出时作出判断。如果二者在同一线程则使用 Qt::DirectConnection
连接,否则使用 Qt::QueuedConnection 连接。需要注意的是,这里真正判断的是发出信号这个动作所在的线程,而非
sender 对象所处线程。 - Qt::DirectConnection:采用这种关联方式时,槽函数会在信号发送的时候直接被调用,并且槽函数运行于信号发送者所在线程,效果看上去就像是直接在信号发送位置调用了槽函数。不过要特别留意,在多线程环境下使用它比较危险,可能会造成程序崩溃的情况。
- Qt::QueuedConnection:当以此方式关联信号与槽时,槽函数在控制回到接收者所在线程的事件循环时才会被调用,槽函数运行于信号接收者所在线程。也就是说,发送信号之后,槽函数不会立刻被调用,而是要等到接收者的当前函数执行完,进入事件循环之后,槽函数才会被调用,在多线程环境下一般会采用这种方式。
- Qt::BlockingQueuedConnection:该关联方式下槽函数的调用时机与 Qt::QueuedConnection 一致,不过发