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转载 UIViewController的生命周期及iOS程序执行顺序
当一个视图控制器被创建,并在屏幕上显示的时候。 代码的执行顺序 1、 alloc 创建对象,分配空间 2、init (initWithNibName) 初始化对象,初始化数据 3、loadView 从nib载入视图 ,通常这一步不需要去干涉。除非你没有使用xib文件创建视图
2015-10-29 09:42:34
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原创 基于OC的网络
网络 URL的基本格式 = 协议://主机地址/路径 http://ios.itcast.cn/ios/images/content_25.jpg http://202.108.22.5/img/bdlogo.gif 协议:不同的协议 代表不同的资源查找方式 资源传输方式 主机地址:存放资源的主机的IP地址(域名) 路径: 资源在主机中的具体位置
2015-10-27 15:38:44
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原创 基于OC的多线程
多线程 NSThread(OC) 一个NSThread对象就代表一条线程 开启子线程的方法: 1.NSThread * thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil]; [thread start]; 2.[NSThread detachNewT
2015-10-27 15:30:50
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原创 user interface
UI (user interface) 搭建软件界面 (UI) 发送网络请求 多线程 网络数据解析 UIImageView (图片) UILabel (文本标签) UIButton (按钮) UISwitch (开关) UIProgressView (进度条) UIText
2015-10-27 14:58:28
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原创 OC语法
返回值是BOOL类型的 方法名一般都是is开头 编译只检测语法错误 方法声明可以重复 方法的实现不可以重复 自己的.m文件要包含自己的.h文件 定义一个类分2个文件 :.h声明文件 .m实现文件 .h : 成员变量 方法的声明 .m : 方法的实现 如果想使用某一个类,只需要#i
2015-10-27 14:50:53
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原创 OC字典 OC数组 OC字符串
OC字典 #import int main() { //不可变字典对象的创建。 //字典是无序的, //在创建字典对象的时候,键值对一定要成对出现,否则会崩溃。 //字典里面key不允许重复。value可以重复。 NSDictionary * dic1=[[NSDictionary alloc]initWithObjectsAndKeys:
2015-10-27 14:45:05
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原创 基于C语言的字符串函数
字符串函数 (1)strlen //#include //计算字符串的长度。长度为有效长度,不包括尾零 函数原型: unsigned int strlen(char *s); (2)strcpy //#include char *strcpy(char *s1, char *s2); 功能:将字符串s2复制到s1中,返回s1的首地址. 【注】s1
2015-10-27 14:36:50
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空空如也
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