基于OC的多线程

本文详细介绍了Objective-C中多线程的实现,包括NSThread的使用,线程调度优先级,线程状态,多线程安全隐患及同步锁,线程间通讯,并深入探讨了GCD(Grand Central Dispatch)的同步、异步执行,队列类型以及常见函数的使用。还提到了NSOperation和NSOperationQueue在多线程中的应用,并提供了懒加载和线程间通信的示例。
摘要由CSDN通过智能技术生成

多线程


NSThread(OC)

一个NSThread对象就代表一条线程

开启子线程的方法:

1.NSThread * thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];

[thread start];

2.[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run) toTarget:self withObject:nil]; 创建完就启动

3.[self performSelectorInBackground:@selector(run:) withObject:@“abc参数”]; 隐式创建子线程

线程一启动就会在线程thread中执行selfrun方法


NSThread * current = [NSThread currentThread]; 获得当前的线程

num=1 表示主线程  num!=1 表示子线程


线程的调度优先级

+ (double)threadPriority;

+ (BOOL)setThreadPriority:(double)p;

调度优先级的取值范围是0.0-1.0 默认是0.5 值越大优先级越高


线程的状态:

1.新建New

2.就绪Runnable [thread start];

3.运行Running 

4.阻塞Blocked 

1> [NSThread sleepForTimeInterval:5.0];

2> [NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:5.0];

[NSThread sleepUntilDate:date];

5.死亡Dead

[self.thread exit];

一旦线程死亡了 就不能再运行


多线程的安全隐患

(同步锁 互斥锁)


互斥锁使用格式:(需要消耗大量的CPU资源)(多条线程抢夺同一块资源)

// 开始加锁(锁代码块 必须是同一把锁 一般是self)

@synchronized(锁对象){

// 锁住的代码块(对成员变量的修改)

}

// 解锁


线程同步:多条线程按顺序的执行任务(互斥锁)


(atomic)原子属性: 会为setter方法加锁

(nonatomic)非原子属性: 不会为setter方法加锁

ios开发的建议:

1.所有属性都声明为nonatomic

2.尽量避免多线程抢夺同一块资源

3.尽量将加锁 资源抢夺的业务逻辑交给服务端处理 减小移动客户端的压力


线程间的通讯

1.1个线程传递数据给另一个线程

2.在一个线程中执行特定任务后 转到另一个线程继续执行任务 


- (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;

- (void)performSelector:(SEL)aSelector onThread:(NSThread *)the withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait; 


【注意】

刷新UI界面必须在主线程


GCD(C)Grand Central Dispatch牛逼的中枢调度器

1.定制任务

2.将任务添加到队列中(先进先出 后进后出)


执行任务的函数:

同步的方式(在当前线程中执行)(不具备开启新新线程的能力

1.dispatch_sync(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);

queue:队列 block:任务

异步的方式(在另一条线程中执行)(具备开启新线程的能力)

2.dispatch_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);


队列:(决定了任务的执行方式)

1.并发队列

可以让多个任务并发(同时)执行(自动开启多个线程同时进行任务)

并发只有在异步(dispatch_async)函数下才有效

2.串行队列

让任务一个接着一个的执行(一个任务执行完毕之后 再执行下一个任务)


/**

 * dispatch_sync同步函数往串行列中添加任务

 */

- (void)syncSerialQueue

{

    // 1.创建串行队列

    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.itheima.queue", NULL);

    

    // 2.添加任务到队列中 执行

    dispatch_sync(queue, ^{

        NSLog(@"----

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在网络编程中,多线程编程是一种常用的技术,可以提高程序的并发性和性能。下面是一些关于多线程编程的常用方法和注意事项: 1. NSThread:NSThread是iOS中最底层的线程类,它可以通过类方法或实例方法来创建线程。使用NSThread可以设置线程的名称、优先级,以及控制线程的睡眠和退出等操作。 2. 线程调度:在多线程编程中,多个线程会并发运行,但线程的执行顺序是由CPU调度器决定的,程序员无法控制。多个线程会同时竞争CPU资源,谁先抢到资源谁就先执行,所以多线程的执行顺序是随机的。 3. 多线程的创建:在iOS开发中,常用的多线程编程方式有三种:NSThread、GCD和NSOperation。NSThread是最底层的线程类,可以直接操作线程的各种属性和方法。GCD(Grand Central Dispatch)提供了一种高效的并发编程模型,可以通过队列来管理任务的执行。NSOperation是基于GCD的更高层次的封装,提供了更多的控制和管理线程的功能。 4. 线程的创建顺序:在多线程编程中,并不能保证哪个线程会先运行,即无法确定新创建的线程或调用线程哪个会先执行。新创建的线程可以访问进程的地址空间,并继承调用线程的浮点环境和信号屏蔽字,但挂起信号集会被清除。 总结来说,多线程编程是一种提高程序并发性和性能的技术,在网络编程中尤为重要。通过使用NSThread、GCD或NSOperation等方法,可以实现多线程的创建和管理。然而,程序员无法控制线程的执行顺序,因为线程的调度是由CPU调度器决定的。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* [IOS之多线程基础(OC)](https://blog.csdn.net/yong_19930826/article/details/105857055)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *3* [UNIX环境高级编程笔记](https://blog.csdn.net/w_x_myself/article/details/128613534)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]
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