已有Unity工程升级到LWRP/HDRP后材质都变洋红色了,怎么办?

解决Unity项目中使用ShaderGraph导致材质球变色问题,通过自动更新材质,避免手动调整,提高开发效率。针对自定义Shader,需手动修改。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

大话Unity,让你快人几步。

小新:“智哥,我这两天在倒腾ShaderGraph,遇到个很头疼的问题。”

大智:“啥问题?”

小新:“就是我一个项目,想使用ShaderGraph,但是设置好LWRP以后,工程里面的材质球都变成洋红色了。这可咋办,我不能一个一个调吧?”

大智:“那不能,我们程序员怎么会去做这么低效率的事情呢。这种明显是可以写代码解决的问题。”

小新:“啊?还要写代码哇。”

大智:“是的呀,不过已经有人给我们写好了。只要导入了LWRP/HDRP的包之后,直接点击菜单栏Edit > Render Pipeline > Lightweight Render Pipeline > Upgrade ...可自动更新工程中的材质。但是只能更新Unity自带的Standard Shader,自定义Shader需要自己修改哦,这时候可以使用ShaderGraph。

点击菜单后,部分材质球就被自动更新了。


大话Unity公众号回复节点,获取ShaderGraph节点详解PDF文件(带目录)。

ShaderGraph 视频教程

教程链接:https://learn.u3d.cn/tutorial/da-hua-unity-shadergraph

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