已有Unity工程升级到LWRP/HDRP后材质都变洋红色了,怎么办?

大话Unity,让你快人几步。

小新:“智哥,我这两天在倒腾ShaderGraph,遇到个很头疼的问题。”

大智:“啥问题?”

小新:“就是我一个项目,想使用ShaderGraph,但是设置好LWRP以后,工程里面的材质球都变成洋红色了。这可咋办,我不能一个一个调吧?”

大智:“那不能,我们程序员怎么会去做这么低效率的事情呢。这种明显是可以写代码解决的问题。”

小新:“啊?还要写代码哇。”

大智:“是的呀,不过已经有人给我们写好了。只要导入了LWRP/HDRP的包之后,直接点击菜单栏Edit > Render Pipeline > Lightweight Render Pipeline > Upgrade ...可自动更新工程中的材质。但是只能更新Unity自带的Standard Shader,自定义Shader需要自己修改哦,这时候可以使用ShaderGraph。

点击菜单后,部分材质球就被自动更新了。


大话Unity公众号回复节点,获取ShaderGraph节点详解PDF文件(带目录)。

ShaderGraph 视频教程

教程链接:https://learn.u3d.cn/tutorial/da-hua-unity-shadergraph

  • 8
    点赞
  • 49
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 15
    评论
当您将Unity项目升级HDRP时,如果遇到"System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object"错误,这意味着您的代码中存在对空引用的操作。具体而言,它表示您尝试访问一个未初始化或空的对象。 要解决此错误,您可以尝试以下几个步骤: 1. 检查报错行:查看报错信息中提到的行数(例如:TMP_PackageUtilities.cs(1008,84)),然后定位到该行代码。确保在该行之前,涉及到该对象的初始化或赋值操作已经正确执行。 2. 检查对象初始化:确保您在使用对象之前对其进行了正确的初始化。如果您正在使用某个组件或量,请确保在使用之前已经正确赋值。 3. 检查依赖关系:检查代码中的依赖关系,确保所有需要的对象都已正确创建并传递给相关方法或函数。 4. 使用Debug和日志:在代码中使用Debug和日志输出来进一步调试问题。您可以在可能引起问题的代码段附近添加打印语句,以便确定问题所在。 5. 使用断点调试:尝试使用断点调试功能逐步执行代码,并在出现异常之前检查对象的状态。这样可以帮助您更直观地找到错误发生的原因。 6. 检查文档和示例:查阅Unity HDRP的官方文档和示例代码,以确保您正确使用了HDRP提供的功能和API。 如果上述步骤仍未解决问题,请提供更多关于报错的详细信息,以及涉及到报错的代码段,我将尽力帮助您解决问题。
评论 15
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

大智_Unity玩家

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值