AK-47

AK--47

现在很多人写AK都是写AK的头几发是如何如何的准,它的后坐力是如何如何的大,连射的时候子弹又是如何如何的飘。但从来就没人写文章说过应该如何正确的连射,没有人写近战的时候AK如何打。

远距离的时候用AK点射这一点是没错,可在中距离,近距离的时候呢?你总不可能拿着AK点那种手持带粘附性的枪的人点吧?除非你是暴头高手,否则那枪粘住你以后的那种子弹射入身体的抖动就可以让你无法瞄准点射了。

很多人都只习惯与在网吧里和一大群人乱战来提高自己的水平,但是看高手实战和高手的录象也是一种很快的提高方式。不知道你们看过这里可以下载的一个南部龙卷风的宣传片没有,里面的玩家用AK的扫射。那就是个很好的范例。

AK中近距离的扫射其实主要看的不是你的精度,而是你对武器的控制程度。有几篇文章说过,高手的最后打法已经不是看他的枪法了,而是依靠感觉。AK的扫射完全依靠你对子弹的感觉,感觉它的位置,然后把它往敌人身上牵,近战的时候把枪口压在腿的位置准心一定要在身上。

中距离的时候扫射准心也要在身体的正下方,准心可以对着身体的脚以下离脚底大概有半个腿的距离,也就是说准心根本没有对着人,而是对着敌人的脚下的地。

这只是大概说了一些AK扫射的经验,大部分都要自己去体会,我在这只想告诉大家,AK在中近距离的扫射是绝对强于它的点射的,我不希望看见一些人在近距离遇到敌人的时候还在一味的点啊点的,笑死人了!AK的扫射有很多种,各种情况下有各种不同的扫射,比如敌人在上,你在下;你在上敌人在下,或者处于同一平面的扫射;还有在同一平面为了控制准心而在扫射中带几次点射。这些都是你要在实战中学会的东西,希望大家自己体会。

喜欢AK的人很多,但是AK真正用的好的人不多。我所见过的AK用的好的人的打法有一下几种。(指中远距离)
1.单点 我见过一个AK打的很好的,他的打法就是单点,并且是使用那种最小的跳左右开回时单点,(连续快速点蹲)。预瞄点是脖子部位。

2.二连发 有的人喜欢2连发。他们说AK的前2发中远距离时是最准的。预瞄点是脖子或者头部。

3.三连发 这么打的人最多。这个不多说了。

4.五连发 有的高手喜欢AK5连发,且准星的高度比对方的头部稍微高一点点。

5.八连发 具体打法是:前3发时是站着的,4-8时突然蹲下,准星的位置只是随蹲而垂直下压一点。据说这样可以把AK的前8发基本控制在一个很小的范围内。

本人是喜欢5发连点的。需要说明的一点上面说的方法是指在一个点的位置的开枪方法。中远距离最好不要在一个点不动。偶很菜,所以我只是说出我见过的打的好的人的打法,供大家参考。:)

M4

M4加消器点射是出了名的准。在CS1.6中M4加消音器单点,都集中于一个点上,就算各位CSer鼠标有小范围不经意的抖动,都不会影响弹道的走向。CS:S表现则是更为真实。首先它的弹道不会集中在一个点上,而是集中在某一区域内,并且无论子弹打的多么密集,各位CSer也可以看见那些明显的弹孔。两者之间最显著的差异就是CS:S对鼠标抖动有高度灵敏的反应。

  相信用过机械鼠标的CSer都知道,在我们用机械鼠标控制准心的时候,准心并不是一直处于平稳的状态,而是会不规则的上下抖动。在CS1.6中,这一现像并不会很明显的影响到枪支射击质量。但是在CS:S中,鼠标的优劣对准心的浮动和射击质量的好坏,有着直接的关系。

  在图21单点的图形中,有一个笔者不经意间抖动所打出的弹孔,跟整个弹道主体之间的距离差距之远令人吃惊!提醒各位CSer的是,在CS:S版本下,一定要保持鼠标的平稳,不然打出来的弹道会失之毫厘谬以千里!双连射基本上不存在任何的变化。三连点是所有点射中变化最大的。在CS1.6中,M4加消音器三连点呈现倒“Z”状。在三连点的时候,前1、2发子弹在大多数情况下都集中于一点,而变数最大的要数第3发子弹着弹点,它会不定期的向1-2发子弹右上方偏移,偏移的次数多了,就会形成一个灰色的弹坑。所幸的是基本上所有的弹道,都集中到两点之中。

  CS:S中三连点的变化和单点的变化有类似之处,它的弹道也不是集中在一个点上,而是集中在一个面上,整体呈现为一个正方体。在中近距离的情况下,比CS1.6中M4的三连点更容易打到对手的头部。有一点值得注意的是,三连点时子弹的张力会比单点和双连射张力要大许多,各位CSer一定要把握好压枪的时机。

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使用 JavaScript 编写的记忆游戏(附源代码)   项目:JavaScript 记忆游戏(附源代码) 记忆检查游戏是一个使用 HTML5、CSS 和 JavaScript 开发的简单项目。这个游戏是关于测试你的短期 记忆技能。玩这个游戏 时,一系列图像会出现在一个盒子形状的区域中 。玩家必须找到两个相同的图像并单击它们以使它们消失。 如何运行游戏? 记忆游戏项目仅包含 HTML、CSS 和 JavaScript。谈到此游戏的功能,用户必须单击两个相同的图像才能使它们消失。 点击卡片或按下键盘键,通过 2 乘 2 旋转来重建鸟儿对,并发现隐藏在下面的图像! 如果翻开的牌面相同(一对),您就赢了,并且该对牌将从游戏中消失! 否则,卡片会自动翻面朝下,您需要重新尝试! 该游戏包含大量的 javascript 以确保游戏正常运行。 如何运行该项目? 要运行此游戏,您不需要任何类型的本地服务器,但需要浏览器。我们建议您使用现代浏览器,如 Google Chrome 和 Mozilla Firefox, 以获得更好、更优化的游戏体验。要玩游戏,首先,通过单击 memorygame-index.html 文件在浏览器中打开游戏。 演示: 该项目为国外大神项目,可以作为毕业设计的项目,也可以作为大作业项目,不用担心代码重复,设计重复等,如果需要对项目进行修改,需要具备一定基础知识。 注意:如果装有360等杀毒软件,可能会出现误报的情况,源码本身并无病毒,使用源码时可以关闭360,或者添加信任。

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