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Ogre引擎
文章平均质量分 77
郑康臣
5年以上游戏开发经验,两年以上技术团队管理经验,熟悉C/C++,D3D,MySql 和boost库, 熟悉市面上大部分主流的游戏引擎的使用和脚本,熟悉C/S构开下的所有开发,熟悉GTest,gmock测试用例的编写。曾开发过的3D游戏项目有,《齐天大圣》由搜狐代理,《梦幻封神榜》,《3D地球公社》,《细胞帝国》,《数字科技管》,《如歌3D模拟高尔夫》,《3D城市飞车》等。
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Ogre粒子编辑器 ParticleEditor 使用
<br /> 在这个教程中我们将创建一个简单的粒子系统效果。通过创建这个基本的粒子系统我们将熟悉很多编辑器的界面,希望我们将知道这个编辑器和Ogre的粒子系统能做什么。<br />在本教程中我们将创建一个这样的粒子系统,一个简单的喷洒效果<br />提示:本教程假定你没有修改编辑器的任何数据文件。<br /> 好了,打开粒子编辑器。默认的粒子系统将被加载到背景,所有主要编辑窗口都将显示出来,除了Editor Options 窗口虽然显示但默认只显示标题。<br /> 打开Template Managem翻译 2010-09-10 15:03:00 · 5378 阅读 · 1 评论 -
Ogre场景编辑器Ogitor源代码的构建
<br />Ogitor-0.4.2源代码构建,不少时间,这里记录一下:<br />下载源代码的地址为:http://hg.ogitor.org/v0-4 点击zip(这个搞得我找了很久)<br />可执行程序下载地址为:http://www.ogitor.org/Building+Ogitor&structure=Development(一)构建QT <br />1.环境变量中加入bin路径:PATH--->C:/Qt/4.6.3/bin(我的路径是)<br />2.环境变量中加入qt的路径:QTDIR-原创 2010-11-10 17:12:00 · 4456 阅读 · 3 评论 -
Ogre场景编辑器Ogitor的使用总结
基本控制1.场景中的坐标:x轴z轴表示左右,Y表示上下2.QWEASD:摄像机方向、行走控制(在“Fly”与“Walk”模式下,作用略有不同)3.鼠标中键+移动:晃动摄像机镜头4.鼠标右键+移动:旋转摄像机镜头5.Alt+Mouse Wheel:靠近或远离选中对象6.Alt+鼠标右键+移动:摄像机围绕选中物体旋转7.将摄像机放置到Scene Tree中选中的对象前:双击Scene Tree中的对象名字或按“F”键(只有场景在“Fly”模式下才有效)8.增加摄像机移动速度:场景工具条中的“Speed+”(图标原创 2010-11-10 17:15:00 · 6690 阅读 · 1 评论