Unity3D音频播放 动态加载组件

这篇博客介绍了在Unity3D中如何创建一个简单的音频播放器,通过代码动态加载和播放音频资源。步骤包括创建空对象,添加Audio Source组件,将音频文件放入Resources文件夹,编写MusicPlayer和MusicTest脚本,以及处理3D音效问题。文章旨在分享动态加载音频的方法,适合想要在游戏中实现多种声音控制的开发者。
摘要由CSDN通过智能技术生成

网上大多数Unity教程只讲述了如何在Unity里播放音乐,如何通过拖拽添加音频文件之后就没有继续了
但在游戏中有时候一个对象需要播放好几种声音,这个时候我们就需要用代码进行控制,教程上推拽给AudioClip赋值的方法就显得不是那么实用了
所以本篇将重点讲述如何在Unity中创建一个最简化的音频播放器,并通过代码进行动态加载与播放

①创建一个Empty对象 点击菜单栏[GameObject]–>Create Empty 命名为Audio

②选取这个空对象 点击菜单栏[Component]–>Audio–>Audio Source 这样就在场景里创建了如图所示的一个喇叭

③创建资源文件夹命名为Resources,并把BeiTown.mp3文件拖入其中,注意一定要将资源文件夹名设为Resources,否则Resources.Load方法将无法找到资源文件

④创建脚本
接下来开始创建脚本

MusicPlayer.cs

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