RabbitMQ学习-高级特性

消息可靠性投递

生产端confirm

在使用 RabbitMQ 的时候,作为消息发送方希望杜绝任何消息丢失或者投递失败场景。RabbitMQ 为我们提供了两种方式用来控制消息的投递可靠性模式。

  1. confirm 确认模式
  2. return 退回模式

rabbitmq 整个消息投递的路径为:
producer—>rabbitmq broker—>exchange—>queue—>consumer
消息从 producer 到 exchange 则会返回一个 confirmCallback
消息从 exchange–>queue 投递失败则会返回一个 returnCallback
我们将利用这两个 callback 控制消息的可靠性投递:

  1. 设置ConnectionFactory的publisher-confirms=“true” 开启确认模式。
  2. 使用rabbitTemplate.setConfirmCallback设置回调函数。当消息发送到exchange后回调confirm方法。在方法中判断ack,如果为true,则发送成功,如果为false,则发送失败,需要处理。
  3. 设置ConnectionFactory的publisher-returns=“true” 开启退回模式。
  4. 使用rabbitTemplate.setReturnCallback设置退回函数,当消息从exchange路由到queue失败后,如果设置了rabbitTemplate.setMandatory(true)参数,则会将消息退回给producer。并执行回调函数returnedMessage。

消费端ack

ack指Acknowledge,确认。 消费端收到消息后的确认方式有三种:

  1. 自动确认:acknowledge=“none”
    当消息一旦被Consumer接收到,则自动确认收到,并将相应 message 从 RabbitMQ 的消息缓存中移除。实际业务处理中,很可能消息接收到,业务处理出现异常,那么该消息就会丢失。

  2. 手动确认:acknowledge=“manual”
    如果设置了手动确认方式,则需要在业务处理成功后,调用channel.basicAck(),手动签收,如果出现异常,则调用channel.basicNack()方法,让其自动重新发送消息。

  3. 根据异常情况确认:acknowledge=“auto”,(这种方式使用麻烦)

持久化

  1. exchange要持久化
  2. queue要持久化
  3. message要持久化

Broker高可用

消费端限流

在消息量突然增大时,可以设置消费端一次从队列拉取多少请求,来限制消费端的速率。多余的消息继续在队列存储。

  1. 在rabbit:listener-container 中配置 prefetch属性设置消费端一次拉取多少消息
  2. 消费端的确认模式一定为手动确认。acknowledge=“manual”

TTL

time to live 存活时间
当消息到达存活时间后,还没有被消费,会被自动清除。
RabbitMQ可以对消息设置过期时间,也可以对整个队列(Queue)设置过期时间。

设置队列过期时间使用参数:x-message-ttl,单位:ms(毫秒),会对整个队列消息统一过期。
设置消息过期时间使用参数:expiration。单位:ms(毫秒),当该消息在队列头部时(消费时),会单独判断这一消息是否过期。
如果两者都进行了设置,以时间短的为准。

死信队列

英文缩写:DLX 。Dead Letter Exchange(死信交换机),当消息成为Dead message后,可以被重新发送到另一个交换机,这个交换机就是DLX。
在这里插入图片描述
消息成为死信的三种情况:

  1. 队列消息长度到达限制;
  2. 消费者拒接消费消息,basicNack/basicReject,并且不把消息重新放入原目标队列,requeue=false;
  3. 原队列存在消息过期设置,消息到达超时时间未被消费;

延迟队列

延迟队列,即消息进入队列后不会立即被消费,只有到达指定时间后,才会被消费。
需求:

  1. 下单后,30分钟未支付,取消订单,回滚库存。
  2. 新用户注册成功7天后,发送短信问候。

实现方式:

  1. 定时器
  2. 延迟队列
    在这里插入图片描述
    RabbitMQ中并未提供延迟队列功能。可以使用:TTL+死信队列 组合实现延迟队列的效果。
    在这里插入图片描述

消息幂等性

幂等性指一次和多次请求某一个资源,对于资源本身应该具有同样的结果。也就是说,其任意多次执行对资源本身所产生的影响均与一次执行的影响相同。
在MQ中指,消费多条相同的消息,得到与消费该消息一次相同的结果。
解决思路:
一般在业务上处理,使用一个全局唯一的量,判断消息是否被消费过。

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