设计模式之装饰者模式

先来看一个例子:
如果我们读取文件内容往往都会使用

BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(new FileInputStream(new File("c:\\a.txt"));

上大学的时候老师告诉我们这个叫流,在FileInputStream上面又套了一个更大的管道,其实这是使用了装饰者模式,在不改变底层代码的情况下,给对象赋予新的功能。
现在通过一个实例来展示装饰者模式,我们知道coca-cola有多种饮品,比如CocaCola和Sprite,它们的包装又分为大瓶、中瓶、小瓶,使用装饰者模式就可以快速的知道拿在手上的饮品的种类和价格。

public abstract class Drinking {
String description = "unknow";
public String getDescription(){
return description;
}
public abstract double cost();
}

public class CocaCola extends Drinking{


@Override
public double cost() {
// TODO Auto-generated method stub
return 1.0;
}

@Override
public String getDescription() {
// TODO Auto-generated method stub
return "Coca-Cola";
}
}

public class Sprite extends Drinking{


@Override
public double cost() {
// TODO Auto-generated method stub
return 1.0;
}

@Override
public String getDescription() {
// TODO Auto-generated method stub
return "Sprite";
}
}

public class BigBottle extends Drinking{

Drinking btl;
public BigBottle(Drinking btl){
this.btl = btl;
description = "this is a big bottle";
}
@Override
public double cost() {
return 1.5 + btl.cost();
}

public String getDescription(){
return btl.getDescription()+description;
}
}


public class MiddleBottle extends Drinking{

Drinking btl;
public MiddleBottle(Drinking btl){
this.btl = btl;
description = "this is a middle bottle";
}
@Override
public double cost() {
return 1.5 + btl.cost();
}

public String getDescription(){
return btl.getDescription()+description;
}
}

public class NormalBottle extends Drinking{

Drinking btl;
public NormalBottle(Drinking btl){
this.btl = btl;
description = "this is a normal bottle";
}
@Override
public double cost() {
return 1.5 + btl.cost();
}

public String getDescription(){
return btl.getDescription()+description;
}
}

public class TestMain {
public static void main(String[] args){
Drinking coca = new CocaCola();
coca = new BigBottle(coca);
System.out.println(coca.getDescription());
System.out.println(coca.cost());
}
}
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