函数是一块代码,接收零个或多个参数,做一件事情,并返回零个或一个值
函数定义
void sum(int begin, int end)
void(返回类型)
sum(函数名)
int begin, int end(参数表)
函数的调用
函数名(参数名)
()起到了表示函数调用的重要作用,没有参数也需要()
如果有参数,则需要正确的数量与顺序
这些值会被按照顺序依次用来初始化函数中的参数
函数放回
函数知道每一次是哪里调用它
函数会返回正确的位置
从函数中返回
执行到return时,函数停止执行,并返回一个值
两者都可以
return;
return 表达式;
没有返回值的函数
void 函数名(参数表)
不能使用带值的return
也可以不用return
调用的时候不能做返回值的赋值
函数原型
函数头,以分号";"结尾,就构成了函数的原型
函数原型的目的是告诉编译器这个函数长什么样。
函数原型包括:
名称
参数(数量和类型)
返回类型
旧标准习惯把函数原型写在调用它的函数里。
现在一般写在调用它的函数前面。
原型里可以不写参数的名字,但写上是个好习惯。
类型不匹配
调用函数时给的值与参数的类型不匹配是C语言传统上最大的漏洞。
编译器总是悄悄替你把类型转换好,但可能不是你想要的。
传值
每个函数有自己的变量空间,参数位于这个空间中,与其他函数无关
函数参数表中的参数,叫做“形式参数”
调用函数时给的值,叫做“实际参数”
由于容易让人误会实际参数就是实际在函数中计算的值,所以不建议使用上面两种名称。
本地变量
函数的每次运行,就产生一个独立的运算空间,在这个空间里的变量,是函数这次运行所独有的,称作本地变量。
定义在函数内部的变量就是本地变量。
参数也是本地变量。
变量的生存期与作用
生存期:什么时候这个变量开始出现了,到什么时候它消亡了。
作用域:在(代码的)什么范围内可以访问这个变量(这个变量可以起作用)。
对于本地变量,这两个问题的答案是统一的:大括号内——块
本地变量的规则
本地变量是定义在块内的
它可以定义在函数的块内
也可以定义在语句的块内
甚至可以随便用一对大括号来定义变量
程序运行进入这个块之前,其中的变量不存在,离开这个块,其中的变量就消失了
块外面定义的变量在里面仍然有效
块里面定义的与外面同名时,外面的变量被覆盖
不能在一个块内定义同名变量
本地变量不会被默认初始化
参数在进入函数的时候被初始化了