栈(stack)和堆(heap)具体的区…

1、在申请方式上

栈(stack现在很多人都称之为堆栈,这个时候实际上还是指的栈。它由编译器自动管理,无需我们手工控制。 例如,声明函数中的一个局部变量 int 系统自动在栈中为b开辟空间;在调用一个函数时,系统自动的给函数的形参变量在栈中开辟空间。

堆(heap申请和释放由程序员控制,并指明大小。容易产生memory leak

C中使用malloc函数。

如:p1 (char *)malloc(10);

C++中用new运算符。

如:p2 new char[20];//(char *)malloc(10);

但是注意p1本身在全局区,而p2本身是在栈中的,只是它们指向的空间是在堆中。

2、申请后系统的响应上

栈(stack:只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出。

堆(heap:首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时,会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序。另外,对于大多数系统,会在这块内存空间中的首地址处记录本次分配的大小,这样,代码中的deletefree语句才能正确的释放本内存空间。另外,由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动的将多余的那部分重新放入空闲链表中。

3、申请大小的限制

栈(stack:Windows,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在WINDOWS下,栈的大小是2M(也有的说是1M,总之是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小。

例如,在VC6下面,默认的栈空间大小是1M(好像是,记不清楚了)。当然,我们可以修改:打开工程,依次操作菜单如下:Project->Setting->Link,在Category 中选中Output,然后在Reserve中设定堆栈的最大值和commit

注意:reserve最小值为4Bytecommit是保留在虚拟内存的页文件里面,它设置的较大会使栈开辟较大的值,可能增加内存的开销和启动时间。

堆(heap:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域(空闲部分用链表串联起来)。正是由于系统是用链表来存储空闲内存,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。一般来讲在32位系统下,堆内存可以达到4G的空间,从这个角度来看堆内存几乎是没有什么限制的。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。

4、分配空间的效率上

栈(stack:栈是机器系统提供的数据结构,计算机会在底层对栈提供支持:分配专门的寄存器存放栈的地址,压栈出栈都有专门的指令执行,这就决定了栈的效率比较高。但程序员无法对其进行控制。

堆(heap:C/C++函数库提供的,由newmalloc分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片。它的机制是很复杂的,例如为了分配一块内存,库函数会按照一定的算法(具体的算法可以参考数据结构/操作系统)在堆内存中搜索可用的足够大小的空间,如果没有足够大小的空间(可能是由于内存碎片太多),就有可能调用系统功能去增加程序数据段的内存空间,这样就有机会分到足够大小的内存,然后进行返回。这样可能引发用户态和核心态的切换,内存的申请,代价变得更加昂贵。显然,堆的效率比栈要低得多。

5、堆和栈中的存储内容

栈(stack:在函数调用时,第一个进栈的是主函数中子函数调用后的下一条指令(子函数调用语句的下一条可执行语句)的地址,然后是子函数的各个形参。在大多数的C编译器中,参数是由右往左入栈的,然后是子函数中的局部变量。注意:静态变量是不入栈的。 当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开始存的地址,也就是主函数中子函数调用完成的下一条指令,程序由该点继续运行。

堆(heap:一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小,堆中的具体内容有程序员安排。

6、存取效率的比较

这个应该是显而易见的。拿栈上的数组和堆上的数组来说:

void main()
{
int arr[5]={1,2,3,4,5};
int *arr1;
arr1=new int[5];
for (int j=0;j<=4;j++)
{
arr1[j]=j+6;
}
int a=arr[1];
int b=arr1[1];
}

上面代码中arr1(局部变量)是在栈中,但是指向的空间确在堆上,两者的存取效率,当然是arr高。因为arr[1]可以直接访问,但是访问arr1[1],首先要访问数组的起始地址arr1,然后才能访问到arr1[1]

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