Applet
Applet是什么
1) Applet又称为Java小应用程序,是能够嵌入到一个HTML页面中,并且可通过Web浏览器下载和执行的一种Java类 。
2) Applet不需要main()方法,由Web浏览器中内嵌的Java虚拟机调用执行。
Applet的安全限制
1) 因为applet是从远端服务器上下载并且在本地执行,所以安全性就显得格外重要。
2) 通过限制applet在沙箱(applet的运行环境)中运行,保证了对本地系统而言applet是安全的。
3) applet在沙箱中运行时:
⑴不能运行任何本地可执行程序;
⑵除了存放下载的applet的服务器外,applet不能和其它主机进行通信。
⑶不能对本地文件系统进行读写。
Applet的生命周期
1) init():当浏览器加载applet,进行初始化的时候调用该方法。
2) start():在init()方法之后调用。当用户从其它页面转到包含applet的页面时,该方法也被调用。
3) stop():在用户离开包含applet的页面时被调用。
4) destroy():当applet不再被使用,或浏览器退出的时候,该方法被调用。
paint()方法
1) Applet本质上是图形方式的,我们应该在图形环境中绘制我们的显示内容。
2) 我们可以通过创建一个paint()方法在Applet的panel上绘图。只要Applet的显示需要刷新,paint()方法就会被浏览器环境调用。例如,当Applet的显示尺寸发生变化的时候,或浏览器窗口被最小化或被要求以图标方式显示时,这种调用就会发生。
3) 我们应该编写自己的paint()方法,以使它在任何时候被调用,都能正常地工作。对它的调用是异步产生的,且由Applet的运行环境而不是程序来驱动。
4) paint()方法带有一个参数,它是java.awt.Graphics类的一个实例。这个参数总是建立该Applet的panel的图形上下文,我们可以用这个图形上下文在Applet中绘图或写入文本。
如在Applet中显示一张名为T1.gif的图片,首先将图片拷贝至代码.class所在的目录中,此时可以用getCodeBase()来获取代码所在目录的URL,如果将图片存在applet嵌入的html所在的目录中,则用getDocumentBase()来获取html文件所在目录的URL,从而可以通过这两种方法来获取图片。
public void init()
{
Image img=getImage(getCodeBase(),"T1.gif");
}
public void paint(Graphics g)
{
g.drawImage(img,0,0,this);
}
applet从网页中获取信息
正如应用程序可以通过命令行参数来获取信息一样,通过使用param标记,applet可以从网页中获取信息。
下面为applet嵌入的HTML文件中,要从此文件中获取字体信息在applet打印出相应字体的文字。
<applet code="AppletTest.class" Width=600 Height=600>
param name="font" value="华文行楷"
</applet>
public void init()
{
str=getParameter("font");
}
public void paint(Graphics g)
{
Font f=new Font(str,Font.BOLD,30);
g.setFont(f);
g.setColor(Color.red);
g.drawString("你好", 0, 30);
}
Applet和浏览器的通信
1) 在浏览器中显示信息
调用AppletContext接口中的showStatus()方法
2) 请求浏览器显示指定的网页
调用AppletContext接口中的showDocument()方法。
public void init()
{
Button btn=new Button("链接");
add(btn);
btn.addActionListener(new ActionListener()
{
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
try
{
getAppletContext().showDocument(new URL("http://localhost/postinfo.html"),"_blank");
}
catch(MalformedURLException ex)
{
ex.printStackTrace();
}
}
});
}
AWT绘图
1) paint(Graphics g)方法
当组件第一次显示,或受损的部分需要修复时被调用。除非必要,更新不会完全覆盖整个图形区域,而是严格限制在被破坏的范围内。
2) repaint()方法
对repaint()的调用可通知系统:你想改变显示,于是系统将调用paint()。
3) update(Graphics g)方法
repaint()实际上产生了一个调用另一方法update()的AWT线程。update方法通常清除当前的显示并调用paint()。update()方法可以被修改,例如:为了减少闪烁可不清除显示而直接调用paint()。
applet的HTML标记和属性
用于编码的applet属性
⑴code:指定applet类文件的名字。该名字要么是相对于codebase,那么是相对于当前页面。
⑵codebase:可选的属性,告诉浏览器到哪个目录下去寻找类文件。
⑶archive:可选的属性,列出Java存档文件、包含类文件的文件或者applet需要的其它资源。
⑷object:用来指定applet类文件的另外一个方法。
⑸name:可选的属性,页面脚本编写人员希望赋予applet名字属性,这样,在编写脚本的时候,就可以用为该属性指定的名字来代表这个applet。
如可以把java代码(.class文件)和applet中的所有图片等一起打包,则只需这个打包的文件已经相应的html文件既可运行嵌入此applet的网页文件。
打包:jar cvf Imagetest.jar ImageTest.class *.gif(将ImageTest.class文件和目录中的所有gif格式的图片打包)
此时只需修改修改html中:
<applet code="ShowImage.class" width=600 height=400 archive="Imagetest.jar">
</applet>