内核态可以修改常量?

今天发现一个很奇怪的现象,一个指针指向某常量,在用户态如果对该指针指向的内容进行修改程序肯定会崩溃的,但是在内核态程序却可以正常执行。经过测试,我发现在内核态当中如果修改了该指针所指向内存的内容,系统似乎会自动为其分配一块内存,后续的操作会在这块新分配的内存中生效,而原来那块常量所在的内存并不会被修改。代码如下:

 

const int nTest = 100;

void Test()
{
    KdPrint(("Enter Test/n"));
    ANSI_STRING str1;
    PCHAR pSrc = "hello";
   
    RtlInitAnsiString(&str1, pSrc);                    //输出hello
    KdPrint(("str1 = %Z/n", &str1));
    int* pTest = (int*)&nTest;
    *pTest = 1000;
    KdPrint(("The nTest = %d/n", nTest));      //输出为100
    KdPrint(("The pTest = %d/n", *pTest));    //输出为1000
   
    pSrc[0] = 'H';
    pSrc[1] = 'E';
    pSrc[2] = 'L';
    pSrc[3] = 'L';
    pSrc[4] = 'O';
    KdPrint(("str1 = %Z/n", &str1));               //输出为HELLO
   
    KdPrint(("Leave Test/n"));
}

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