腾讯产品运营群面

腾讯产品群面,挂了,主题是:游戏公司有10个月的时间,100万资金,快速上线一个有特色的游戏产品,先从7个部分中选取三个重要部门进行资金的倾斜。

七个部门:市场调研部,策划部,程序部,美术部,运维部,测试部,运营部

当时因为等叫号没有及时到群面场所,导致进入时大家的自我介绍环节和角色分配已经完成,而且感觉已经讨论了一会了。

迅速进入状态,自我介绍也是很简短:姓名+学校+不打扰大家太多了,大家再次讨论吧,留出更多时间得出一个比较正确的结果。

只能说,自己心太急,即使不问大家的名字,起码可以让大家简短介绍一下目前的角色定位等情况——划重点!!!!

然后,拿出做家教时的大嗓门,主要给出了自己的初步思路:
(1)重述几个数字,简短分析公司目前的形势(如果前面有人说了,可以不用重复了)

(2)划重点:将游戏从开始提出到最后落地分成主要的三个重要时期,前期策划,中期实现,后期落地推广,在三个时期内,我们可以通过看没有哪个部门任务就无法完成来相关细节,或者说,可以利用“排除法”进行,看哪些部分被排除也可以完成任务。

(3)策划——负责前期游戏系统原型输出,细节整合;程序——负责游戏的产品实现;运营——最后产品落地后的推广,分析其他的环节的不必要性

整体这次说完,其实就可以算作最完整的一次发言,也被其他面试者认同,最后思路确实也是按照这个去讨论,只不过感觉这次面题没有太大的区分点,之后的发言,感觉无关痛痒,大多在重复。

全程感觉自己的缺点:

(1)语速过快,说话跳脱没有逻辑,其实这也是我一直不足的地方,每次发言,说慢一些,说的全一点

(2)有两次其实是顺着别人的思路去反驳的时候,其实超出了当时约定要讨论的范围,被其他同学做了反驳

(3)首次群面,直接歇菜。但是感觉,群面真的很反应综合实力,平时的积累,虽然稍加包装自己,在群面上可以表现好一点,但是想面面俱到太难了。

 

 

 

 

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