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自定义博客皮肤

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郑志雄

三年内,要成为FSD的男人,只为梦想而存在,加油!

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原创 CSS选择器

● 元素选择器 ● 选择器分组 ● 类选择器 ● ID选择器 ● 属性选择器 ● 后代选择器 ● 子元素选择器 ● 相邻兄弟选择器元素选择器p{ color: red; font-size: 30px;}<p> this is a p! </p>选择器分组h1,h2{}类选择器类选择器语允许以一种独立与文档元素的方式来制定样式.class

2016-04-23 16:54:01 453

原创 Intellij IDear配置自定义浏览器预览效果

我个人用360极速浏览挺好的,因为360极速浏览器上面好多插件比较好用,在学习HTML的过程中也会用到这些插件,而且360还有云笔记这个功能,在学习的过程中一边做笔记也挺好的,但是我个人不喜欢电脑上开好几个浏览器,容易卡,希望预览效果的浏览器不是Intellij Idear自身提供的那几种,只需要你一个浏览器就好了。这是Intellij Idear自身提供的几种浏览器 这里将教大家怎么配置自己

2016-04-23 14:58:46 19857

原创 CSS3新特性,让文本在父布局垂直居中显示

做一个小项目,有这样一个需求,站点的标题栏显示标题的时候,想让标题在父布局中居中显示,就像如下 在css3之前有这样一个属性可以控制文本的显示效果text-align : center但实际前框并不是想象的那样,源码如下<div style=" width: 100%; height: 100px; background-color: black; text-al

2016-04-23 14:19:26 13981

原创 绘图(五,Android图像变换基础知识矩阵Matrix)

前言矩阵,Matrix。在数学上,矩阵是指纵横排列的二维数据表格,最早来自于方程组的系数及常数所构成的方阵。关于矩阵的知识在大学本科中《线性代数》代数中有讲解,如果没有学过的,可能需要稍微学习一下,因为今天主要讲解的是矩阵在图像变换中的使用。

2016-04-10 17:30:37 576

原创 绘图(四,view之绘图双缓冲)

前言以下双缓冲的一些定义均是引用其他作者,不好意思,因为自己还没想出比较好的定义去描述双缓冲,同时也会引用一下其他作者的代码。关键最重要的是,我不认为,写别人已经写过的技术博客,是没有用的,也许对别人已经掌握了的,确实没有太大作用,但是对于我本人来说,我也是刚刚吸收,也有自己的想法,感觉其他作者写得不够详细,于是决定写一篇双缓冲的博客,不喜勿喷,谢谢支持。双缓冲即在内存中创建一个与屏幕绘图区域一致的

2016-04-10 12:37:10 1533

原创 绘图(三,进阶之绘制表盘)

前言经常看到有一些App,在做一个耗时任务的时候都会做一个表盘或是手游赛车类游戏显示汽车速度,今天展示一个表盘的绘画。还是先看效果图 如果不了解Android绘图的相关知识,建议先看一下我前面写的两篇博客《绘图(一,基础知识)》和《绘图(二,跟随路径变化的Text)》。今天主要使用到一个API当然还是drawTextOnPath()介个方法,我在《绘图(二,跟随路径变化的Text)》。这篇文

2016-04-05 22:54:43 4308

原创 绘图(二,跟随路径变化的Text)

前言这一篇将介绍一个稍微高级一点的用法,主要用到的一个API,drawTextOnPath,当然也要用到上一篇的知识。 如果没有绘图相关知识的画,建议先看我的《博客绘图(一,基础知识)》这篇博客。好了先看看效果吧~ 看到了效果是不是很炫,现在的应用一般都有个引导也,如果在做炫一点是不是可以做到引导页里,让人感觉眼前一亮的感觉还是先看文档吧,之前已经说了,需要用到一个API,drawTextOnP

2016-04-04 22:35:05 1074

原创 绘图(一,基础知识)

前言不管是在手游开发过程中还是自定义组件开发过程中,都需要绘图相应的支持。Android应用常常需要在运行时动态地生成图片,而且可以随用户的动作发生相应的改变,这就需要需要借助于绘图技术的支持了。绘图基础绘图基础包括两个部分,分别是Paint和Canvas,也就是我们常常所说的画笔和画布,为什么这样去比喻呢?这可以联想到小时候上美术课,我们在上课之前一般都要提前准备一个画本和一套画笔吧!画本是很多张

2016-04-04 20:12:22 1843

原创 Bitmap和BitmapFactory对象使用

前言已经有一段时间没有些博客了,最经又把关于图像处理的这块内容有温习了一遍,总结一下吧!效果如下 BitmapBitmap代表一张位图,BitmapDrawable里面封装的图片就是一个Bitmap对象。开发者为了把一个Bitmap对象包装成BitmapDrawable对下,可以调用BitmapDrawable的构造器: //获取一个BitmapDrawable所包装的Bitmap对象

2016-04-04 17:05:33 2948

doubleCache

双缓冲即在内存中创建一个与屏幕绘图区域一致的对象,先将图形绘制到内存中的这个对象上,再一次性将这个对象上的图形拷贝到屏幕上,这样能大大加快绘图的速度。

2016-04-10

android实体类工具

android实体类工具

2016-03-21

gson-2.6.2.jar

gson你值得拥有

2016-03-21

android加载BaseActivity的布局

自定义title栏

2016-03-13

structs项目新建

刚刚开始学习structs,里面含有必要的jar包

2016-01-06

fragment静态动态两种用法

android fragment 静态动态两种用法,代码写的比较简介,还是可以的的.

2015-12-30

popupMenu弹出菜单

弹出菜单是停靠在一个View上的一个模式菜单。如果View对象下方有空间,那么弹出菜单将显示在停靠对象的下方,否则会显示在上方

2015-08-01

仿Uber页面布局-抽屉菜单基本框架

仿Uber页面布局-抽屉菜单基本框架 android 侧滑 抽屉 仿Uber UI设计 实现actionBar自定义实现 侧边栏自定义实现

2015-07-31

抽屉菜单的实现2

目前市场上面很多软件都流行这种抽屉小果的实现,就我而言,这种设计是比较容易搭建框架的,而且UI效果也是非常不错的。

2015-07-31

抽屉菜单的实现

目前市场上面很多软件都流行这种抽屉小果的实现,就我而言,这种设计是比较容易搭建框架的,而且UI效果也是非常不错的。

2015-07-31

自定义组件实现ActionBar

Android 3.0及以上已经有了ActionBar的API,有了ActionBar的API之后可以随意自定义自己漂亮的ActionBar了

2015-07-31

自定义ActionBar

Android 3.0及以上已经有了ActionBar的API,有了ActionBar的API之后可以随意自定义自己漂亮的ActionBar了

2015-07-31

activty活动管理

在上一节中(),当应用程序跳转到SecondActivity时,我想退出应用程序,发现,我要连续点击back三次才能退出应用程序,(不太了解活动栈的童鞋,先百度一下活动栈是什么,我简要说一下,活动栈,是android系统维护的一个activity栈,每当开启一个activity就会将该活动加载到该栈顶,如上一节,我一次开启的活动是,MainActivity->FirstActivity->SecondActivity,进栈的顺序也是这样,那么back的时候退栈的顺序就是一个倒序,依次是SecondActivity->FirstActivity->MainActivity,系统回一次回收activity)

2015-07-30

知晓当前实在哪一个活动中

该资源做一些简单复写Activity,然后让开发的Activity继承这个复写的activity

2015-07-30

复杂自定义组件(login组件)

以前老是下载别人的源码,现在也自己开始写一写,本人技术有限,不吝赐教!

2015-07-29

空空如也

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