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一、模式定义
简单工厂模式
(Simple Factory Pattern)
:又称为
静态工厂方法(Static Factory Method)
模式
,它属于类创建型模式。在简单工厂模式中,可以
根据参数的不同返回不同类的实例
。简单工厂模式
专门定义一个类来负责创建其他类的实例
,
被创建的实例通常都具有共同的父类
。
简单的说,
其实就是将一个具体类的实例化交给一个静态工厂方法来执行,它不属于GOF的23种设计模式,但现实中却经常会用到,而且思想也非常简单。
二、模式结构
不容易画图,在此截图展示。
简单工厂模式包含如下角色:
•
Factory
:工厂角色
•
Product
:抽象产品角色
•
ConcreteProduct
:具体产品角色
三、模式优点
•
工厂类含有必要的判断逻辑,可以决定在什么时候创建哪一个产品类的实例,客户端可以免除直接创建产品对象的责任,而仅仅“消费”产品;简单工厂模式通过这种做法
实现了对责任的分割,它提供了专门的工厂类用于创建对象
。
•
客户端无须知道所创建的具体产品类的类名,只需要知道具体产品类所对应的参数即可
,对于一些复杂的类名,通过简单工厂模式可以减少使用者的记忆量。
•
通过引入配置文件,可以在不修改任何客户端代码的情况下更换和增加新的具体产品类
,在一定程度上提高了系统的灵活性。
四、模式缺点
•
由于
工厂类集中了所有产品创建逻辑
,一旦不能正常工作,整个系统都要受到影响。
•
使用简单工厂模式将会
增加系统中类的个数
,在一定程序上增加了系统的复杂度和理解难度。
•
系统扩展困难,一旦添加新产品就不得不修改工厂逻辑,在产品类型较多时
,有可能造成工厂逻辑过于复杂,不利于系统的扩展和维护。
•
简单工厂模式由于使用了静态工厂方法,造成
工厂角色无法形成基于继承的等级结构
。
五、模式使用环境
在以下情况下可以使用简单工厂模式:
•
工厂类负责创建的对象比较少
:由于创建的对象较少,不会造成工厂方法中的业务逻辑太过复杂。
•
客户端只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象不关心
:客户端既不需要关心创建细节,甚至连类名都不需要记住,只
需要知道类型所对应的参数。
六、简单工厂模式的简化
在有些情况下工厂类可以由抽象产品角色扮演,一个抽象产品类同时也是子类的工厂,也就是说把静态工厂方法写到抽象产品类中。