VS20013 多重继承类,重载CStatic的OnPaint崩溃

由于工程的原因,需要编写一个多重继承的类,

例如:CONe继承CTwo和CStatic两个类,定义CONe有两种写法

第一种:

class CONe:public CTwo,public CStatic

{

     afx_msg void OnPaint();

}

第二种:

class CONe:public CStatic,public CTwo

{

     afx_msg void OnPaint();

}

两种写法在日常没有太大的区别,但是你想重载CStatic中OnPaint函数就会不同。

第一种写法直接添加消息函数OnPaint,可以看到在CPP中出现

BEGIN_MESSAGE_MAP(CONe, CTwo)
ON_WM_PAINT()
END_MESSAGE_MAP()

第二种写法直接添加消息函数OnPaint,可以看到在CPP中出现

BEGIN_MESSAGE_MAP(CONe, CStatic)
ON_WM_PAINT()
END_MESSAGE_MAP()

编译程序也不会提示错误,但是你把类挂载系统中,就会发现第一种情况OnPaint函数中出现崩溃,this指针属于无效指针。第二种情况则不会出现任何情况。


把第一种的 BEGIN_MESSAGE_MAP修改为下面

BEGIN_MESSAGE_MAP(CONe,CStatic)
ON_WM_PAINT()
END_MESSAGE_MAP()

挂载系统中依旧会出现崩溃。


问题没有找到具体的原因,个人猜测是由于多重继承的时候,基类的顺序不同,会影响子类构造函数不同。


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要设置一个继承自CStatic,可以按照以下步骤进行: 1. 打开Visual Studio,创建一个新的MFC应用程序项目。 2. 在资源视图中打开对话框资源。然后,从工具箱中拖拽一个静态文本控件(Static)到对话框上。 3. 右键单击该静态文本控件,选择“属性”菜单项。在属性窗口中,找到“ID”属性,并记下该属性的值。 4. 在Visual Studio中创建一个新的,该继承自CStatic。可以使用“添加”向导完成此操作。 5. 打开新创建的的头文件,将其声明更改为以下形式:class MyStaticControl : public CStatic 6. 在声明中添加一个成员变量,该变量的型为CString,用于存储静态文本控件中的文本。 7. 在声明中添加一个公共成员函数,该函数用于设置静态文本控件中的文本。此函数应该接受一个CString型的参数,并将其存储到的成员变量中。 8. 在声明中添加一个虚拟函数OnPaint(),用于绘制静态文本控件中的文本。 9. 打开新创建的的源文件,并实现OnPaint()函数。在该函数中,使用CDC的成员函数TextOut()绘制的成员变量中的文本。 10. 在对话框的头文件中添加一个成员变量,该变量的型为MyStaticControl,用于持有对静态文本控件的引用。 11. 在对话框的OnInitDialog()函数中,使用该成员变量的SetWindowText()函数设置静态文本控件中的文本。 完成以上步骤后,就可以在对话框中使用自定义的静态文本控件了。
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