自绘文本、颜色的CStatic

#if !defined(AFX_COLORSTATICEX_H__27F14BB6_43B5_49F1_BCA8_C63047760F83__INCLUDED_)
#define AFX_COLORSTATICEX_H__27F14BB6_43B5_49F1_BCA8_C63047760F83__INCLUDED_

#if _MSC_VER > 1000
#pragma once
#endif // _MSC_VER > 1000
// ColorStaticEx.h : header file
//

/
// CColorStaticEx window
struct ColorStaticNoCmp
{
	bool operator() (const CString& s1, const CString& s2)
	{
		return false;
	}
};

class CColorStaticEx : public CStatic
{
// Construction
public:
	CColorStaticEx(CWnd *pParent);

// Attributes
public:

// Operations
public:

// Overrides
	// ClassWizard generated virtual function overrides
	//{{AFX_VIRTUAL(CColorStaticEx)
	//}}AFX_VIRTUAL

// Implementation
public:
	virtual ~CColorStaticEx();

	// Generated message map functions
protected:
	//{{AFX_MSG(CColorStaticEx)
	afx_msg HBRUSH CtlColor(CDC* pDC, UINT nCtlColor);
	afx_msg BOOL OnEraseBkgnd(CDC* pDC);
	afx_msg void OnPaint();
	//}}AFX_MSG

	DECLARE_MESSAGE_MAP()
private:
	CWnd *m_pParentWnd;
	multimap<CString, COLORREF, ColorStaticNoCmp> m_mlmapTextColor;

public:
	inline void ResetText()
	{
		m_mlmapTextColor.clear();
	}

	inline void AddTextAndColor(const CString& strText, const COLORREF& color = RGB(0, 0, 0))
	{
		m_mlmapTextColor.insert(make_pair(strText, color));
	}

 	inline void AddTextAndColor(const int& nText, const COLORREF& color = RGB(0, 0, 0))
	{
		CString strText;
		strText.Format(_T("%d"), nText);

		m_mlmapTextColor.insert(make_pair(strText, color));
	}

	void RefreshWindow();
};

/

//{{AFX_INSERT_LOCATION}}
// Microsoft Visual C++ will insert additional declarations immediately before the previous line.

#endif // !defined(AFX_COLORSTATICEX_H__27F14BB6_43B5_49F1_BCA8_C63047760F83__INCLUDED_)


// ColorStaticEx.cpp : implementation file
//

#include "stdafx.h"
#include "hrinetnsm_con.h"
#include "ColorStaticEx.h"

#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE[] = __FILE__;
#endif

/
// CColorStaticEx

CColorStaticEx::CColorStaticEx(CWnd *pParent) : m_pParentWnd(pParent)
{
}

CColorStaticEx::~CColorStaticEx()
{
}


BEGIN_MESSAGE_MAP(CColorStaticEx, CStatic)
	//{{AFX_MSG_MAP(CColorStaticEx)
	ON_WM_CTLCOLOR_REFLECT()
	ON_WM_ERASEBKGND()
	ON_WM_PAINT()
	//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()

/
// CColorStaticEx message handlers

void CColorStaticEx::OnPaint() 
{
	CPaintDC dc(this); // device context for painting

	// 重载了OnPaint后,控件将不自动发送WM_CTLCOLORSTATIC给父窗口,因此父窗口也不再反射WM_CTRLCOLOR消息回来
	// 从而导致CtlColor不被调用,故手动发送此消息
	//
	// 必须放在绘制文字之前
	::SendMessage(m_pParentWnd->m_hWnd, WM_CTLCOLORSTATIC, (WPARAM)dc.m_hDC, (LPARAM)m_hWnd);

	CFont *pFont = m_pParentWnd->GetFont();
	dc.SelectObject(pFont);

	CRect rc;
	GetClientRect(&rc);

	// 采用绘制一个与窗口背景色相同颜色的矩形覆盖原来的内容
	// 否则原来的内容无法清除,会造成重叠
	dc.FillSolidRect(&rc, GetSysColor(COLOR_3DFACE));

	int nHoriz = 0;
	int nHeight = 0; // 文字所在Rect的高度
	for (multimap<CString, COLORREF, ColorStaticNoCmp>::iterator iter = m_mlmapTextColor.begin(); iter != m_mlmapTextColor.end(); iter++)
	{
		// 计算文字显示需要的位置、高度、宽度
		dc.DrawText(iter->first, &rc, DT_CALCRECT|DT_SINGLELINE|DT_NOPREFIX);

		// 上面计算的rc的高度、宽度为即将显示的文字的,rc的位置却保留了上次显示的位置
		// 因此即将显示的文字需要做出偏移
		rc.left += nHoriz;
		rc.right += nHoriz;
		
		// 高度始终一致
 		if (nHeight == 0)
 			nHeight = rc.Height();
		rc.bottom = rc.top + nHeight;

		dc.SetTextColor(iter->second);
		dc.DrawText(iter->first, &rc, DT_SINGLELINE|DT_LEFT|DT_VCENTER|DT_NOPREFIX);

		// 本次内容的宽度,作为下次显示的偏移
		nHoriz = rc.Width();
	}

	// Do not call CStatic::OnPaint() for painting messages
}

// 由于是在控件中,而不是在窗口中,所以处理的是反射消息
// =WM_CTLCOLOR,而不是WM_CTLCOLOR
HBRUSH CColorStaticEx::CtlColor(CDC* pDC, UINT nCtlColor) 
{
	// SetBkMode设置的是文本的背景,而不是控件的背景
	// TRANSPAENT在msdn上解释为Background is not changed before drawing.
	// 不免让人不明就里,其含义通俗讲就是让文本的背景与控件的背景一致
 	pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);

	// 返回值HBRUSH被用来设置控件的背景,因为我们的目的是使控件是透明的
	// 所以设置为NULL_BRUSH
	// 但是,如果自绘,因为所有的dc元素需要自己配置,所以此处返回的HRBRUSH
	// 将不会起作用,必须在OnEraseBkgnd中(或OnPaint,但操作背景一般在OnEraseBkgnd中)
	// 中SetBkColor指定背景
	return (HBRUSH)::GetStockObject(NULL_BRUSH);
}

void CColorStaticEx::RefreshWindow()
{
	Invalidate();
	UpdateWindow();
}

// 重绘时涉及两个主要函数
// OnPaint 用于绘制内容
// OnEraseBkgnd 用于绘制背景
BOOL CColorStaticEx::OnEraseBkgnd(CDC* pDC) 
{
	// TODO: Add your message handler code here and/or call default

	return CStatic::OnEraseBkgnd(pDC);
}


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