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2019-11-07 10:56:12 1182

C#实现不规则图形分割成多个矩形组合可视化工具, 核心是一个找最大内切矩形的算法

C#代码,不规则图形分割成多个矩形,可视化工具, 核心是一个找最大内切矩形的算法 牵涉到的知识点: 1. 图片的加载和像素解析,绘制到pictureBox上 2.控制pitctureBox缩放(ctrl+滚轮)和移动 3.动态生成bitmap,绘制点和矩形,显示到pictureBox上 4.找出属于不同区域的相连的不规则图形对应的数据块 5.不规则图形数据查找最大内嵌矩形算法 6.拆分剩余上下左右4个区域,递归找到更小的矩形。 关联博文: https://blog.csdn.net/zhenmu/article/details/125852065

2022-07-18

Unityunity2017之后的shader实现的UGUI外描边方案,复用材质球保证能合批(修正了mask的问题)

基于Shader实现的UGUI描边解决方案,解决unity 自带outline 顶点数过多、overdraw过大问题。 且改进了一下实现, 用一个材质球绑定所有描边,保证文字描边能合批。 实例项目用的unity2018 具体实现代码文章在:https://blog.csdn.net/zhenmu/article/details/88821562 这次修正了 mask的问题 渐隐的问题。

2019-08-27

Unityunity2017之后的shader实现的UGUI外描边方案,复用材质球保证能合批

基于Shader实现的UGUI描边解决方案,解决unity 自带outline 顶点数过多、overdraw过大问题。 且改进了一下实现, 用一个材质球绑定所有描边,保证文字描边能合批。 实例项目用的unity2018.1.1 具体实现代码文章在:https://blog.csdn.net/zhenmu/article/details/88821562

2019-03-26

Unity用Shader实现图片的区域遮罩,支持半透明,实现地图动态上色功能,示例项目

具体文章在 http://blog.csdn.net/zhenmu/article/details/79281381 一个项目,做世界地图时,希望未开启的地块是线稿,新地块开启时,做一个上色处理。 想到的方案就是:上了色的彩图盖在线稿上,然后用mask 控制彩图的局部显隐。 然后用mask不同的颜色来区分不同的色块,控制是否需要显示。 涉及到 颜色的位操作。

2018-02-07

Python-3.4.3.tar.xz

从官网下载的 Python-3.4.3.tar.xz

2015-06-18

MTK 新 FlashTool v3.0848.00 (又叫0848或848版本?)

下载点数太少了,上传一个吧。 应该是 我找到的最新的烧录工具了, 虽然可能还有最新的。

2009-04-15

WaveOut.cs

WaveOut.cs源文件,改过很多比较乱,可以参考。 也可以看 里面最上面的 msdn的链接。

2007-10-09

空空如也

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