【unity】URP的shader开发中支持多光源,_ADDITIONAL_LIGHTS_VERTEX 和 _ADDITIONAL_LIGHTS 区别
一般来说使用 _ADDITIONAL_LIGHTS_VERTEX,可能要优化一些,但是有局限性,平行光还好,针对点光源,面片比较大的模型就很奇怪了, 这次就遇到这个问题,尝试地表接受一个点光源试试发现没作用,还以为代码没写好……项目里有一个其他同事实现的shader,美术那边希望能支持多个光源, 我一看代码里面, frag 函数里已经实现了。要支持 _ADDITIONAL_LIGHTS_VERTEX , (片元着色器代码 上面有示例了,不贴了)当然单独加一个也是可以的。
原创
2023-06-14 11:31:18 ·
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