可重入函数也可以这样理解,重入即表示重复进入,首先它意味着这个函数可以被中断,其次意味着它除了使用自己栈上的变量以外不依赖于任何环境(包括static),这样的函数就是purecode(纯代码)可重入,可以允许有该函数的多个副本在运行,由于它们使用的是分离的栈,所以不会互相干扰。如果确实需要访问全局变量(包括static),一定要注意实施互斥手段。可重入函数在并行运行环境中非常重要,但是一般要为访问全局变量付出一些性能代价。
编写可重入函数时,若使用全局变量,则应通过关中断、信号量(即P、V操作)等手段对其加以保护。若对所使用的全局变量不加以保护,则此函数就不具有可重入性,即当多个进程调用此函数时,很有可能使有关全局变量变为不可知状态。
VxWorks中采取的可重入的技术有:
* 任务变量
不可重入函数:在
实时系统的设计中,经常会出现多个任务调用同一个函数的情况。如果这个函数不幸被设计成为不可重入的函数的话,那么不同任务调用这个函数时可能修改其他任务调用这个函数的数据,从而导致不可预料的后果。那么什么是可重入函数呢?所谓可重入函数是指一个可以被多个任务调用的过程,任务在调用时不必担心数据是否会出错。不可重入函数在
实时系统设计中被视为不安全函数。
满足下列条件的函数多数是不可重入的:
2) 函数体内调用了malloc()或者free()函数;
3) 函数体内调用了标准I/O函数。
面试题:
1.如何编写可重入的函数?
2. 如何将一个不可重入的函数改写成可重入的函数?
答:把一个不可重入函数变成可重入的唯一方法是用可重入规则来重写它。其实很简单,只要遵守了几条很容易理解的规则,那么写出来的函数就是可重入的。
2) 在和硬件发生交互的时候,切记执行类似disinterrupt()之类的操作,就是关闭
硬件中断。完成交互记得打开中断,在有些系列上,这叫做“进入/退出核心”。
3) 不能调用其它任何不可重入的函数。
4) 谨慎使用
堆栈。最好先在使用前先OS_ENTER_KERNAL。
堆栈操作涉及
内存分配,稍不留神就会造成益出导致覆盖其他任务的数据,所以,请谨慎使用堆栈!最好别用!很多黑客程序就利用了这一点以便系统执行非法代码从而轻松获得系统控制权。还有一些规则,总之,时刻记住一句话:保证中断是安全的!
实例问题:曾经设计过如下一个函数,在代码检视的时候被提醒有bug,因为这个函数是不可重入的,为什么?
unsigned int sum_int( unsigned int base ) {
unsigned int index;
static unsigned int sum = 0; // 注意,是static类型
for (index = 1; index <= base; index++)
sum += index;
return sum;
}
所谓的函数是可重入的(也可以说是可预测的),即只要输入数据相同就应产生相同的输出。这个函数之所以是不可预测的,就是因为函数中使用了static
变量,因为static变量的特征,这样的函数被称为:带“内部
存储器”功能的的函数。因此如果需要一个可重入的函数,一定要避免函数中使用static
变量,这种函数中的static变量,使用原则是,能不用尽量不用。
将上面的函数修改为可重入的函数,只要将声明sum
变量中的static关键字去掉,变量sum即变为一个auto类型的变量,函数即变为一个可重入的函数。