一篇文章学会使用ACE_Reactor框架

       G君最近想写一个自动化监测应用,所以需要做一个服务器程序用于采集从现场传感器传来的实时数据。因为对于C++有特(zhi)殊(dong)偏(yong)好(C++),所以决定写一个C++的网络服务器。又因为基于软(ben)件(ren)复(tai)用(lan)的原则,所以采用ACE框架来做。

       一用之下才发现,ACE真难学,主要还是G君也就这样的智商。没办法,写篇文章让自己以后可以随时看看。如果有什么错漏的地方,请大家帮忙指出哦!

       说了一大堆废话,马上进入正题。

从需求开始谈起

       上文说了,G君要做一个用于读取从监测现场通过TCP传过来的实时数据并存储到数据库上,这就是最原始的需求。让我们把模型建的简单一点,这个服务器程序就是监听并接受TCP连接,然后把数据存到数据库就好了。ACE_Reactor框架很好的满足了我的要求,最重要的是,源码上的一个例子“Reactor_Logging_Server”稍微改改就能用!!!!

       继续往后面看之前,要说明一下,这篇文章适合那些懂C++,懂Socket,并且正在学习ACE框架最重要的是还没学会的小伙伴看而已哦。G君希望通过理解来学习ACE,但是该强记的东西还是得死背书才行,后面需要强记的地方也会特别指出。

总体骨架       

       首先有三个类我们要先把名字背下来:ACE_Event_Handler 和 ACE_Reactor。这三个类构成了我们说的这个服务器程序例子的骨架。这里展开一下源码中的ACE_开头的类是ACE框架自身的类。

ACE_Event_Handler事件的处理类,暂时可以理解就是个钩子。
ACE_Reactor服务器程序的中枢与ACE_Event_Handler合作,根据不同的事件分派处理钩子。
ACE_Task与多线程有关

        服务器程序就干两件事,接受连接和存储数据。其实就是通过ACE_Reactor判断,如果当前有客户端连接过来,那么就调用对应的的ACE_Event_Handler钩子来处理连接,如果当前连接已经成功并可以开始读数据了,那么就调用对应的ACE_Event_Handler来处理数据。这就是reactor模型的本质。而ACE_Task跟多线程相关,后面再说。

ACE_Event_Handler

       ACE_Event_Handler就是一个钩子类。主要干两件事:向ACE_Reactor注册自身和处理事件。当让它还要干其他的例如反注册等的事,这些工作也重要而且是不可缺少的,但是这不影响我们理解整个框架,就不多说了。

       在服务器的例子中创建两个继承ACE_Event_HandlerLogging_AcceptorLogging_Event_Handler。分别对应处理连接和处理数据两种事件的处理过程。

       关于这两个类大家要记住的是,在他们在open()成员函数中把自身注册给ACE_Reactor,并在handle_input()成员函数中处理事件。

Logging_Aceeptor

        上文说了,这个类用于处理客户端连接。对于这个类,只需要理解这点就够了,里面涉及到的ACE Socket接口不在细说。

open()监听SOCKET端口并把自身注册到ACE_Reactor
handle_input()Accept连接,创建一个Logging_Event_Handler并调用它的open()成员,把它注册给ACE_Reactor

Logging_Event_Handler

        这个类的作用是处理数据,包括数据解析和存储。这个类也会涉及到文件读写,和数据解析等,但也不是关键。

open()注测自身到ACE_Reactor
handle_input()解析数据并写文件

ACE_Reactor

       这个类是整个服务器程序的中枢,它不断循环各种事件,调用对应的事件处理钩子来进行处理。说起来挺复杂,其实用起来很简单。定义然后调用遍历事件函数run_reactor_event_loop()就可以了。

最后的总结

       到这里就完了!整个reactor框架其实是非常庞大而且复杂的,但是我们抛开枝叶,只关注重点,说白了就是这么简单。当然了,距离真正理解框架的内涵,本文还远着了。本文的作用是帮助初学者迅速把握框架,而框架的细节(包含的各种设计原则和设计模式)就要靠自己去领悟了。

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下面是一个使用ACE框架的TCP SERVER的Demo代码: ```c++ #include "ace/INET_Addr.h" #include "ace/OS.h" #include "ace/SOCK_Acceptor.h" #include "ace/SOCK_Stream.h" class MyTCPHandler : public ACE_Event_Handler { public: MyTCPHandler() {} virtual ~MyTCPHandler() {} virtual ACE_HANDLE get_handle() const { return peer_.get_handle(); } virtual int handle_input(ACE_HANDLE fd) { char buf[1024]; ssize_t n = peer_.recv(buf, sizeof(buf)); if (n <= 0) { ACE_DEBUG((LM_DEBUG, "Connection closed.\n")); return -1; } ACE_DEBUG((LM_DEBUG, "Received %d bytes: %s\n", n, buf)); return 0; } virtual int handle_close(ACE_HANDLE fd, ACE_Reactor_Mask mask) { ACE_DEBUG((LM_DEBUG, "Connection closed.\n")); delete this; return 0; } void set_peer(const ACE_SOCK_Stream& peer) { peer_ = peer; } private: ACE_SOCK_Stream peer_; }; int main(int argc, char* argv[]) { ACE_INET_Addr listen_addr(8888); ACE_SOCK_Acceptor acceptor; if (acceptor.open(listen_addr) == -1) { ACE_ERROR((LM_ERROR, "%p\n", "open")); return 1; } ACE_Reactor reactor; ACE_Time_Value timeout(0, 100 * 1000); while (true) { ACE_SOCK_Stream peer; ACE_INET_Addr peer_addr; if (acceptor.accept(peer, &peer_addr) == -1) { ACE_ERROR((LM_ERROR, "%p\n", "accept")); continue; } ACE_DEBUG((LM_DEBUG, "Connected: %s\n", peer_addr.get_host_name())); MyTCPHandler* handler = new MyTCPHandler(); handler->set_peer(peer); reactor.register_handler(handler, ACE_Event_Handler::READ_MASK); } return 0; } ``` 这个Demo创建了一个TCP Server,监听8888端口,当有客户端连接时,将创建一个MyTCPHandler对象来处理连接。MyTCPHandler继承自ACE_Event_Handler,重载了handle_input和handle_close方法。当有数据可读时,handle_input方法将被调用,读取数据并输出到控制台。当连接关闭时,handle_close方法将被调用,关闭连接并删除这个MyTCPHandler对象。 在主函数中,使用ACE_SOCK_Acceptor类监听指定地址和端口,当有客户端连接时,创建一个MyTCPHandler对象并注册到ACE_Reactor中。循环等待客户端连接。 当客户端连接时,程序将创建一个ACE_SOCK_Stream对象,该对象将作为MyTCPHandler的peer_成员,保存客户端连接信息。然后创建一个MyTCPHandler对象,并将其注册到ACE_Reactor中,以便处理连接。

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