IOS开发之——IOS模拟器调试蓝牙BLE

由于在iPhone 4s之后的iOS才支持BLE,新一代的这些iOS设备又都不便宜,在做测试的时候,用iOS模拟器进行调试,可以节约一些开发成本。怎么在iOS模拟器上调试BLE,苹果最初给出的说明是,支持BLE的mac机子上可以用模拟器进行调试,并给出了一份技术文档(传送门),恶心的是,后来苹果抽风,又把这份文档移除,并且把iOS 7.0的模拟器上对BLE的支持也移除掉了(难道是想让大家多买设备测试?Apple sucks.)后面,网上搜了一下,解决办法如下:

1. 买一个CSR蓝牙4.0 USB适配器(某宝上大概30块钱),在机子上插入该物(你懂的)

2. 在Terminal下敲入sudo nvram bluetoothHostControllerSwitchBehavior="never" , 重启Mac。

3. 用XCode 4.6调试代码,在iOS 6.1的模拟器上跑程序(用XCode 5.0跑iOS 7.0模拟器会抛异常,原因上面详诉过了,Apple sucks,你懂的)


如何降低模拟器的IOS版本呢?

XCode->Preferences->Downloads里面有很多simulators你可以下载
选择个6.1的下载好了

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BLE(低功耗蓝牙)是一种通过蓝牙无线技术进行低功耗通信的协议。它是在传统蓝牙(Classic Bluetooth)的基础上发展而来,主要用于物联网、智能家居和健康追踪等领域。 BLE主要特点有以下几个方面: 1. 低功耗:BLE采用了一种优化的通信方式,使设备在通信过程中的功耗大大降低,从而延长了设备的电池寿命,这对于需要长时间运行的设备非常重要。 2. 简化传输:BLE使用了一种称为GATT(通用属性)的协议,将数据分为服务和特征,通过读、写或订阅操作来传输数据,这种简化了传输过程,减少了额外的开销。 3. 快速连接:BLE的连接速度比传统蓝牙更快,可以在几十毫秒内建立连接,这对于移动设备和传感器等需要快速响应的设备非常重要。 4. 多设备连接:BLE支持同时连接多个设备,可以通过同一个移动设备与多个BLE设备进行通信,提高了系统的灵活性和可扩展性。 Android提供了一套完整的BLE开发API,开发者可以使用这些API来实现BLE通信功能。在Android中,开发BLE应用涉及到四个主要组件:BLE设备扫描、设备连接、数据传输和GATT服务管理。 开发者可以使用Android的BluetoothAdapter类来进行设备扫描和连接操作,可以通过BluetoothGatt类来进行GATT服务的操作,包括读、写、订阅等。 总之,BLE作为一种低功耗的蓝牙通信协议,在物联网和智能设备领域应用广泛。在Android平台上进行BLE开发,可以借助Android提供的API,快速实现BLE通信功能。

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